如今喜歡遊戲的人通常都知道「行走模擬」這個詞。它似乎是在 2012 年《親愛的以斯帖》問世的時候出現的,這是一款第一人稱冒險遊戲,你在其中徒步探索蘇格蘭鄉村,觸發對失去的親人的回憶。公平地說,這款遊戲確實主要涉及四處走動,但曾經有一段時間,有些人將遊戲稱為“行走模擬”,這是對它的挖苦。這是真的 親愛的埃絲特 以及此後的許多比賽。有人會用它來表示「這款遊戲缺乏遊戲性」。在某種程度上,情況不再是這樣了,因為步行模擬現在已經成為Steam 上的一個類型標籤,因此粉絲可以輕鬆找到更多遊戲,並且許多遊戲都是為了吸引喜歡此類遊戲的受眾而設計的。
我也喜歡它們,儘管我的享受總是帶有一些星號。儘管進行了多次嘗試,但它們並沒有像恐怖遊戲一樣發揮作用。我發現這種配對不起作用,因為行走模擬遊戲通常排除除了移動和觸發對話之外的機制。你可以在步行模擬恐怖遊戲中講述一個好故事,但根據我的經驗,如果我可以輕鬆地查看遊戲代碼(打個比方說),發現沒有怪物遭遇,你就無法創建一個可怕的遊戲關於。遊戲不會向我呈現任何失敗狀態,或至少不會出現任何我可能生存或可能無法生存的複雜情況,而這正是恐怖故事的緊張感的根源。
簡而言之,如果很明顯恐怖遊戲的機製或多或少不會單獨移動,那麼設定本身就必須有效地推銷恐怖因素。根據我的經驗,典型的恐怖遊戲並沒有表現出有效或一致地做到這一點的能力。這多年來毀了我無數的恐怖遊戲。但一款新遊戲, 夢核,正在幫助解決它。
閾限恐怖就像是恐怖冒險類型的作弊代碼。
Dreamcore 是一款第一人稱「行走模擬」恐怖遊戲,專注於閾限空間,更具體地說,是我們經常在夢中創造的朦朧、閾限感的世界。自2020年以來, 極限空間類型在網路上爆發 在 TikTok 和 YouTube 等地方,也在電玩遊戲中。閾限空間是表達閾限感的地方,無論是真實的還是虛構的,這是一個過渡空間,通常會導致一種不祥或擔憂的喉音感。
閾限空間可能會讓人感到不受歡迎、難以辨認和過時,就像探索購物中心長期空置的遺跡一樣,或者它們可能會給你帶來一種怪異的感覺,當你獨自一人在漫長而安靜的飯店走廊時,每扇門都是一樣的(也許地毯有點太閃靈式的)。這些經歷並不會影響每個人——在我家裡,我和我的孩子們喜歡在網路上探索有限空間的兔子洞,而我的妻子發現他們完全一動不動。但對於那些知道從閾限空間中獲得的奇怪而誘人的不良氛圍的人來說,現在有一個巨大的社區在現實和虛構中一起創造、分享和體驗這些地方。
Dreamcore 尋求提供與其他最近流行的類型類似的體驗,例如 泳池 和 綜合體。它們本質上是行走的模擬遊戲,但它們卻取得了成功,而其他類似設計的恐怖遊戲常常失敗。鬼屋裡的行走模擬最終不得不忍受或閉嘴,因為家裡最黑暗的角落裡潛伏著鬼魂或惡魔的威脅,而閾限空間才是恐怖的地方。更準確地說,這種強度不是來自於敵人躲避或戰鬥的設定和回報,而是在這樣的空間中引發的持續的完全不安的感覺。它承諾沒有怪物,沒有生命值,沒有追逐序列,也沒有失敗狀態。探索本身就是恐怖,這使得步行儘管其遊戲機制的限制很淺,但卻很有效。
這些地方似乎潛伏在我的直覺中,目睹這些空間,無論是真實的還是虛擬的,都會把它帶到最前線。它們感覺像是我不該去的地方,也無法輕易逃脫。作為一個終生的恐怖迷,對我來說這是一種耳目一新和令人興奮的感覺,發現現在出現了這個繁忙的遊戲子集,其中的機制通常只有《親愛的埃絲特》那麼深,但恐怖因素往往感覺更接近《親愛的艾絲特》。 健忘症。這是我只在極限恐怖空間中發現的東西,並不是因為缺乏嘗試許多其他版本的我稱之為恐怖冒險遊戲的東西。
Dreamcore 從網路上一些最受歡迎的閾值空間圖像中提取了一些內容,例如這張通常被稱為「閾值空間酒店」的圖像。
在 Dreamcore 現已開放的兩個世界中的第一個世界中(更多內容將在稍後揭曉和發布),您將探索迷宮般的室內泳池,類似類型的愛好者可能以前見過。但即使你認為你以前看過這個,我也很欣賞《Dreamcore》在實現閾限恐怖迷所尋求的氛圍方面所付出的努力。遊戲中有一些謎題元素,建立在密切關注世界的基礎上,即使你有時會覺得自己在兜圈子,甚至還有一些有趣的彩蛋,我不會破壞。
《Dreamcore》中沒有戰鬥,沒有怪物——為此,你會想要探索閾值恐怖的另一個流行分支:密室。那麼為什麼它作為步行模擬遊戲效果這麼好呢?很難確切地指出這是為什麼。也許是無形的爵士樂在看似無盡、令人困惑的撞球室中迴響——或者,同樣可怕的是當音樂結束時,只剩下你的思想和腳步。也許是復古的視覺濾鏡讓它看起來像 20 世紀 90 年代便攜式攝影機中的鏡頭,就像你發現了某種快速動眼睡眠中產生的鼻煙膠片一樣。也許這就是沒有牆壁、門口、游泳池或漩渦滑水道看起來不屬於它的樣子,你會情不自禁地想,它在那裡做什麼?誰建造的?大家都在哪裡?我在這裡做什麼?不管是什麼,當你玩它的時候你也會感覺到它。
它的第二層基於在線閾值恐怖傳說的流行片段, 94級。您可能在《玩具》或《植物園》等電影中看過類似的影像。一望無際的形狀相似的房屋裝飾著起伏的綠色山丘。每個家庭都可以進入,但到達水塔並發現其秘密的目標就像迷宮中的實驗室老鼠一樣,因為門通往圍欄式的小路,這些小路總是迂迴,從不直接。它故意讓人眼花繚亂,精緻的、原本令人愉悅的音樂與世界超現實和不可思議的氣氛並置,讓我充滿不安,但這種不安不知何故讓我著迷,就像海妖的歌聲一樣。
我知道這個社區隱約帶有威脅,但在這個市場上,你必須拿走你能得到的東西。
也許最重要的是,閾限空間和描繪它們的電子遊戲如此令人毛骨悚然卻又如此令人興奮的是它們能夠讓我們保持在夢幻般的狀態。每個人都從夢中醒來,感覺到自己的記憶正在消逝。早餐時,我們很難回憶起前一天晚上我們在腦海中發明的任何時刻,而且他們總是覺得自己持續的時間比實際要長得多——事實上,夢是微型故事,在短短的時間內展開。
但從某種意義上說,Dreamcore 和不斷擴大的閾值恐怖類型給了我們一個保持睡眠的機會。當我們能夠面對那些形狀令人不安的房間、不可能的社區以及完全淹沒我們的不安感時,它就會帶來一種新穎的恐怖體驗,以及一種最終令人恐懼的行走模擬遊戲。