《Cyberpunk 2077》的新補丁已上線,其中最大的亮點是對 PC 玩家的 DLSS 4 支援。補丁 2.21 也適用於 PS5 和 Xbox Series X|S 版本的遊戲,為 RTX 50 系列 GPU 添加了多幀生成功能,這是 Nvidia 的新功能,可大幅提高支援該功能的遊戲的效能。
與傳統的強力渲染相比,多幀生成為每個傳統渲染的幀生成最多三個額外幀,Nvidia 聲稱,當與 DLSS 結合使用時,它可以將幀速率提高多達八倍。
開發商 CD Projekt Red 表示,如果您擁有較舊的 RTX 40 系列 Nvidia GPU,您可以期待更快的單幀生成速度,同時減少記憶體使用量。 “所有 RTX GPU 用戶仍將受益於其他幾個可以增強穩定性、照明和其他細節的功能,” 補丁說明也顯示。 “現在,您可以在 CNN 模型或新的 Transformer 模型之間進行選擇,以實現當今所有 GeForce RTX 顯示卡上的 DLSS 光線重建、DLSS 超解析度和 DLAA。”
除了技術升級之外,2.2 補丁還調整了 升級拍照模式 最近引入了遊戲並進行了多項修復。車輛顏色自訂也進行了微調,以過濾掉應用了 CrystalCoat 的車輛出現的不一致情況,並且您將能夠在角色創建套件中保存隨機設定以供將來運行。此補丁中另一個顯著的變化是約翰尼·銀手,基努·裡維斯配音的角色將更頻繁地作為幽靈乘客加入你的行列。
有關更多詳細信息,請查看下面的完整補丁說明。在《Cyberpunk 2077》的其他新聞中,CDPR 最近添加了一個任務 基於 Roguelike 卡牌遊戲 Balatro。 該工作室表示,它正在吸取從該遊戲推出時遇到的麻煩中學到的教訓 遊戲《巫師 4》。 Rebel Wolves 工作室的前賽博龐克開發者也展示了他們的第一款遊戲, 黎明行者之血,以被吸血鬼征服的中世紀歐洲為背景的黑暗奇幻冒險遊戲。
賽博朋克 2077 補丁 2.21
照片模式
現在,當 V 在空中或水中時,可以產生 Nibbles 和 Adam Smasher。 ,產生他的兩個選項(預設和備用)都會導致備用外觀。背景後可見。變得不可見將不再發生碰撞。相機可能卡在牆上的問題。 。使用第一人稱視角相機時)。設定為「關閉」後場景中某些物品消失的問題。沒有面對SmartFrame 時訪問,SmartFrame 中的圖像將不可見。沒有UI 的情況下開啟並阻止任何進一步的操作。滑桿不一致、定位錯誤、缺少音效、與某些功能互動時的錯誤行為等等。
車輛顏色客製
修正了應用了 CrystalCoat 的車輛的一些紋理和顏色不一致的問題。
角色創建
現在,在前進到「自訂屬性」步驟後,將保留角色建立中的隨機化器設定。問題。
各種各樣的
運行這個城鎮- 修復了在某些情況下與貝內特會面後無法停用阿吉拉爾印記的問題。他已經出現在了修復了約翰尼作為乘客出現得不夠頻繁的問題。 。新增內容”彈出視窗在主選單中。
特定於控制台
修正了在啟用HDR10 的情況下拍攝的螢幕截圖在Xbox 上的圖庫中顯示為空白的問題。 。問題。
PC專用
為GeForce RTX 50 系列顯示卡添加了對具有多幀生成功能的DLSS 4 的支持,該技術通過使用AI 為每個傳統渲染幀生成最多三倍來提高FPS – 已於1 月30 日在GeForce RTX 50 系列上啟用。 DLSS 4 還引入了更快的單幀生成,並減少了 RTX 50 和 40 系列的記憶體使用量。此外,您現在可以在 CNN 模型或新的 Transformer 模型之間進行選擇,以實現目前所有 GeForce RTX 顯示卡上的 DLSS 光線重建、DLSS 超解析度和 DLAA。新的Transformer 模型增強了運動中的穩定性、光照和細節。為“關閉”後正確重置。