貝塞斯達在今天的 Xbox 開發者直面展示會上宣布,《毀滅戰士:黑暗時代》將於 5 月 15 日發布。即將上映的《毀滅戰士 2016》和《毀滅戰士:永恆》前傳的長篇回顧也展示了更多關於武器、任務結構和故事的細節。
貝塞斯達稱這款遊戲為“回歸形式”,其目的是再次改變《毀滅戰士》的感覺。 《毀滅戰士:永恆》想讓你像戰鬥機一樣戰鬥,而《黑暗時代》則讓你成為堅守陣地的鋼鐵坦克。這很大程度上要歸功於新型盾鋸的多功能性。這件裝備可以讓你格擋、招架和攻擊,每種功能都可以補充你的槍枝陣列。貝塞斯達指出,這意味著掃射再次成為可行的策略。還有一個經過修改的“榮耀殺戮”,根據你的武器和你面對敵人惡魔的角度,它更具情境性和多樣性。
雖然你將花費大部分時間作為殺手徒步殺死惡魔,但你也將駕駛巨型機甲和控制論龍。工作室指出,每個角色都有自己的一套能力和可供戰鬥的小老闆。在深入研究任務時,我們看到殺手在中世紀城堡外面臨一場大型戰鬥,在開放的沙箱中發現秘密和資源。突破敵方防線後,你可以回到主城堡大門,引發一場看似巨大的boss戰。
據說,故事在這款《毀滅戰士》遊戲中更為重要,其中有大量過場動畫構建了殺手(一種被地獄力量俘獲的活武器)以及他與遊戲對手的對抗的故事。這意味著您無需通讀法典即可了解遊戲的背景知識。在問答中,貝塞斯達的馬蒂·斯特拉頓表示這個故事的靈感來自《蝙蝠俠:第一年》。為此,工作室證實這也是一款僅限戰役的遊戲,沒有多人模式。
配樂將由 Finishing Move 創作。 《毀滅戰士》和《毀滅戰士永恆》都是由米克·戈登創作的,但經過一段時間的創作後, 大眾鬧翻 他似乎不太可能在下一期回歸。
工作室還表示,這將比之前的《毀滅戰士》作品更加平易近人,有大量的難度滑塊,讓你可以根據自己的喜好定制戰鬥的不同方面。但這些滑塊是雙向的,所以如果你想提高難度,你總是可以讓動作變得更快、更殘酷。滑桿選項包括常規難度等級選項,以及更精細的控制:對玩家的傷害、對惡魔的傷害、敵人的彈體速度、敵人的攻擊、招架視窗、眩暈持續時間、遊戲速度和資源值。
直播結束後,預訂就開始了,其中包括價值 200 美元的收藏套裝。其中包括帶有鑰匙卡複製品的鋼質書、12 英寸末日殺手雕像、戰役 DLC、神性皮膚包、數位原聲帶和藝術書以及 2 天搶先體驗。