開發者稱,不開放世界是好事

微軟的下一款大型遊戲,來自《天外世界》開發商 Obsidian 的 RPG Avowed 遊戲,將於 2 月推出。與 Obsidian 的其他一些角色扮演遊戲不同,Avowed 不是一款開放世界遊戲。 Avowed 地區總監 Berto Ritger 表示,這對遊戲來說是最好的。

與在開放世界中發生的相反,宣告的大型“定義區域”。 Ritger說,建立和獨特的區域是玩家做出的選擇的“良好的節奏機制”。

“我們在去下一件事之前大致知道您做了什麼。這仍然是這些區域內的一個非常開放的結構,您可以在大部分地區做任何您想做的事情,但這不是一個連續的領域在任何時候,任何時候。”里特格在接受采訪時說 Xbox電線。

敘事設計師凱特·多拉海德 (Kate Dollarhyde) 呼應了里特格的觀點,她在採訪中表示,開放世界遊戲的困難元素之一是節奏。

Dollarhyde說:“您永遠都不知道玩家在任何給定時間的位置和在做什麼。因此,這些區域按順序發生意味著我們始終知道您剛剛在關鍵道路上來自哪些內容。” “也許不是您完成了哪些方面任務,但我們一直都知道您剛剛擁有這種[核心]經驗。”

Xbox和PC的2月18日宣布發行版,它將在Xbox Game Pass發佈時提供。除了宣告外,黑曜石還製作了外部世界2,這也將於2025年發布。

在其他 Xbox 新聞中,微軟最近剛舉辦了最新的 Xbox 開發者直面活動,其中包括一些重大新聞和透露,包括 《忍者龍劍傳 4》的公告

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