微軟遊戲執行長 Phil Spencer 表示,微軟透過 Xbox 加大了對硬體領域的承諾,並表示該公司的目標是透過提供最佳體驗來「獲勝」。同時,史賓塞承認時代已經改變。他說,如今,這是一個「遊戲優先」的市場,而不是「平台優先」的市場。
史賓塞在 GamerTag Radio 播客中表示:「我希望人們根據硬體的功能以及硬體如何適應他們想要在哪裡玩的選擇來選擇硬體。我們希望我們的硬體能夠基於以下因素獲勝:我們擁有的硬體能力。
斯賓塞說,當今那裡最大,玩遊戲最多,最成功的視頻遊戲是未鎖定到一台設備的倍增遊戲。斯賓塞說,他希望他的團隊能夠創建一個帶有Xbox的平台,該平台吸引了製作此類游戲的開發人員。
「我想建立一個為這些創作者提供服務的平台:那些試圖在每個螢幕上與人們見面的創作者,」他說。
斯賓塞還反對正在進行的主張和斷言,即微軟應該擺脫硬件業務,因為它是今天在PS5和Switch後面的第三系統。
“我們自己的硬件?我認為Xbox是什麼。它並沒有以我們的品牌的名義丟失,’box’。我會說,在我所處的位置,我將硬件視為我們做的事情的關鍵部分。”他說。
史賓塞表示,作為微軟遊戲首席執行官,他的使命是“打造創新的硬體”,他希望這些硬體能夠吸引玩家。他說,這可能是電視、手持裝置、甚至透過 Xbox 在「其他地方」播放的傳統遊戲機。
關於手持設備市場,有 Microsoft創建自己專用的Xbox Portable設備的謠言正在進行。 Spencer尚未確認任何事情,但說他從Steam Deck和Rog Ally中學到了很多東西,具體是。他說:“ Xbox在這些平台上意味著什麼?我認為我們還沒有完美地調整它。”
美國的視頻遊戲硬件市場遇到了2024年的困難,所有三個主要平台-PS5,Xbox Series X | S和Switch-看到他們年度銷售量的同比。由於系統的年齡,預計會衰退,但 跌幅比一些專家所設想的要大。 Xbox系列X | S平台的結果特別具有挑戰性,因為相對於Xbox One的銷售也下降了,而 同期 PS5 銷量高於 PS4。