儘管Xbox在硬件上掙扎,但據報導,微軟還是12月的頂級視頻遊戲出版商

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儘管努力出售Xbox硬件,但Microsoft還是2024年12月的第一款視頻遊戲出版商。根據全球數據,其成功歸因於使命召喚。

根據數據公司Ampere的說法(通過 VGC),《使命召喚總部》(包括黑色行動6,Warzone和其他鱈魚游戲)在2024年11月在每月38個每月用戶中,而64%的消費者在12月在Microsoft標題上的消費者支出是通過PlayStation進行的責任。微軟在2024年擔任頂級發行商的地位還包括印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle)的銷售,該圈子於12月發布。

Ampere還指出,電子藝術在同一時期產生了3.66億美元,將其第二位於微軟。 EA Sports FC 25是EA成功的最大驅動力,儘管它仍然 根據EA的內部期望表現不佳。中國出版商(例如Netease和Tencent)也吸引了令人印象深刻的數字。 Ampere估計,漫威競爭對手帶來了2900萬每月活躍的用戶,流亡2的路徑產生了1.48億美元。

Microsoft一直追求的乘法策略似乎正在推動結果。但是,Xbox仍在硬件銷售中的PlayStation背後掙扎。根據 美國的最新數據, PS5的銷售額在PS4之前進行了節奏,而Xbox系列X | S在他們各自的生命週期中的同一點的Xbox One背後。但是,這三個主要平台持有人在美國的硬件銷售量下降。

Xbox的Phil Spencer重申了Microsoft仍在 致力於硬件空間 在嘗試推更多的同時 乘法版本。如Xbox開發人員Direct中所示,類似的遊戲 厄運:黑暗時代 將進入競爭對手平台。據報導,微軟也將支持 Nintendo Switch 2發佈時

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