我重播了《模擬人生》,然後踢了我的屁股

雖然《塞爾達傳說:時代的陶尾》是我真正喜歡的第一場比賽,而《最終幻想VII》是第一個對我產生深遠影響的遊戲,但《模擬人生》是第一個完全消耗我的人。儘管在“無生命”上互聯網的短語“無生命”之前已經有一個不錯的十年左右,但沒有更好的方法來描述我與遊戲的關係。每天晚上 – 我完成了作業,晚餐和家庭義務之後,我會把自己的途徑拖到家庭計算機上,並在模擬人生中過著無數的虛擬生活。在周末,我的父母將需要一場嚴厲的演講,使我從似乎每個家族都進入新千年的家族中撬開我的木椅。我是一個痴迷的女人 – okay,七歲的女孩。

25年後, EA終於重新發布了一個直接端口 標誌性標題是其周年慶典的一部分。與這些年前一樣,我以同樣的熱情和喜悅來接觸遊戲,渴望看看它是否持續了。儘管聽到這可能會令人驚訝,而且本文得出結論時似乎有些駁斥,但我在某些方面確實相信它確實如此。儘管經歷了多次迭代,但核心的遊戲玩法基本上仍然相同:您在職業生涯中消失,與工作與生活的平衡鬥爭,節省足夠的錢來購買可以幫助您更好地達到上述平衡的東西,然後重複。我知道這聽起來很痛苦,但這是一個宏偉的時期。

與後來的《模擬人生》冠軍相比,儘管感覺到有線態度,但模擬人生仍然聰明,精心設計和有趣,我感到震驚。也就是說,我認為為什麼我在遊戲中玩得開心的很大一部分是因為它完全踢了我的屁股。

兩名模擬人生尖叫著吞噬了他們的爐子。

我不知道為什麼我認為更簡單的遊戲玩法會帶來更輕鬆的體驗;我播放了足夠的複古平台遊戲,知道這根本不是事實。儘管如此,我帶著一個可愛的天真,回來困擾著我。在比賽一個小時之後,我發現自己想知道這是否總是很難。我是否總是為保持這些有需要的小電腦Gremlins感到高興嗎?有多年的真正問題和壓力源降低了我多任務的絕對垃圾的能力嗎?

儘管我在製作簡單的角色時咯咯笑了,但找到了遊戲的無數鮑勃髮型,而90年代的專注於占星術的跡象,這是一個完全令人愉悅的全部個性,我首先遇到摩擦時,我開始遇到摩擦。我小家人的家。還記得如何通過在構建模式下選擇手動工具來調整家具嗎?我肯定沒有。請記住,在同一房間裡創建對角牆,在同一房間裡有兩種不同的地毯或牆紙類型,並創建一個看起來不像塊狀垃圾的房屋是絕對的痛苦嗎?相同的!但是,與即將發生的事情相比,這些鬥爭變得蒼白。

只有我將模擬人生搬進了他們的新家後,我才意識到Sims的創建A-SIM不允許您建立關係。因此,我創造的“爸爸”,“媽媽”和“兒子”完全彼此無動於衷。隨著戴(Day)的夜晚,我的模擬人生的能量棒開始燃燒紅色,我意識到我無法讓夫妻共享同一張床,因為他們甚至不是朋友。在最初的幾個晚上,這對夫婦的一半被迫在沙發上小睡,因為我買不起臨時的第二張床。

不久之後,我發現這些居住在我的電腦中的迷人的小人絕對是Slobs。每次兒子離開淋浴時,坦率地湧出的水量湧出,覆蓋了我古樸的小浴室。儘管有一個水槽和垃圾,但垃圾和盤子通常最終放在地板上,果蠅和蟑螂,然後我不得不噴灑。即使是老報紙也吸引了蟲子,使我的模擬人生不斷地被周圍的環境弄清楚。

我幾乎對這個傢伙受夠了。

實際上,讓我們聊一次報紙。您還記得每個人每天只包含一個工作清單嗎?模擬人生4使我寵壞了。我能夠撥出我免費的,麥克斯發行的手機,並接受遊戲中幾十個職業中的任何一個。當然,這可以通過計算機來修復,這使您可以騎行三個位置,但我負擔不起一張床。在地獄中,我沒有辦法購買了只有兩個功能的昂貴機器:“玩”和“找到工作”。

回想起來,也許我應該購買一台計算機,儘管我盡了最大的努力 – 購買了書架,玩具箱和巨大的CRTV,這些人從來沒有玩過樂趣。但是,這是非常公平的,因為他們生活在只能被描述為資本主義地獄景觀中。

《模擬人生》中沒有日曆系統,這似乎沒什麼大不了的,直到您意識到這實際上沒有工作和學校沒有緩解。在後來的《模擬人生》遊戲中,週末證明了您的模擬人生建立人際關係,玩得開心並趕上房子周圍的事物的重要時間。在該系列的第一個參賽作品中,每一天都是您必須致力於工作的工作,如果您錯過了一天,則可以為您提供零休假時間並發出薄薄的威脅。

我從未積極嘗試錯過一天的工作。我確保自己的模擬人生在那個磨床上。然而,在幾個實例中,我的模擬人生以我發出的一系列命令來打敗,試圖使他們滿足,錯過了他們的拼車或公共汽車。後來的遊戲可以讓您露面或上學,有點晚,而您貪睡,您在模擬人生中輸了。我別無選擇,只能看著我的模擬兒子坐在沙發上看動畫片而不是上學。對他來說幸運的是,他的父母並沒有正式認識他是他們的孩子,這意味著他沒有向B.

雖然提高自己的技能以晉升並不困難,但我對如何結交朋友感到不知所措。我的模擬人生幾乎沒有時間回家,做晚餐,與他們的偽家庭成員交談,然後使用廁所。然而,不知何故,我被期望與人們結識並與他們成為朋友,否則卻遭受了停滯的職業。在這與我的烤箱似乎每三次或第四次使用它的事實之間,我得出的結論是,原始的《模擬人生》團隊是邦奇的虐待狂。沒有冒犯,威爾·賴特先生。所有最好的遊戲設計師都是。

在試圖安撫我的模擬人生,促進他們的職業生涯以及汽車的無情鳴喇叭之間,他們試圖剝離道路,只是因漫遊院子的流浪動物而被困惑而阻塞,我準備撕開頭髮。我認為是時候度假了,幸運的是,暫停“現實生活”,這樣您的模擬人生不必使用他們沒有的假期。

我為度假套餐支付了500個Simoleons,然後再額外120,以檢查我選擇參觀的山區偽造的汽車旅館。以這些價格,您可能會認為將包括餐點。你錯了。我發現這一點是因為我的家人在25盤中的一盤餐盤中撕裂了盤子。

在大多數情況下,我的SIM家人喜歡他們在企鵝露營地逗留。我的西蒙有機會扔雪球和滑雪板,而他的父母則浸在該地點的熱水浴缸裡。儘管我媽媽的sim反复擊打爸爸sim,因為他試圖親吻她,但當她同意擁抱時,他似乎很高興。

回到家後,我接到了模擬人生的兩個工作地點的電話。事實證明,遊戲確實將他們算作上班。我懷疑這是因為當他們的拼車到來時,他們離開了右轉。幸運的是,他們倆都沒有失去工作,但是他們的工作表現確實遭受了小的毆打。

模擬人生夫婦在一個奇特的日期出去。他們在討論鞋子的時候看著魚手錶。

考慮到他們倆都是當天的家,妻子隨後要求丈夫和她一起去市區,也許是為了彌補他在營地中的進步。那時,我想起了《模擬人生》中有多麼令人愉快的訪問場所。在某些方面,我認為郊遊的功能比在《模擬人生4》中更平穩。儘管我的妻子辛(Sim)再次譴責了她丈夫在餐廳展位上的建議(也許她只是不喜歡PDA?),這對夫婦確實玩過腳西,並享用了一頓300張Simoleon餐,在全家人的其他節省中吃飯。

簡而言之,原始《模擬人生》是一款絕對荒謬的遊戲,這是一個奇怪的挑戰 – 我仍然絕對喜歡它。在許多方面,這是一種可愛的時光膠囊,不僅反映了千年之交視頻遊戲的樣子,而且反映了社會在字面上和形像上的樣子。我對遊戲的janky,不匹配的家具感到敬畏,甚至在給貝拉·哥特(Bella Goth)打電話(而不是短信)之後,她告訴我,她在完成了自己喜歡的肥皂後會立即過來。我仍然喜歡模擬人生對某些主題的固有興趣,從天氣和政治到外星人和60年代,並且可以調整他們的對話以吸引他人。看到這款遊戲如何徹底改變了《生活模擬人生》,並催生了一個傳奇的系列,這已經蓬勃發展了,這已經蓬勃發展了,這是非常容易的。這樣,這種重新發布就是慶祝模擬人生的理想方式。

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