這個有趣的新恐怖遊戲只能因您的子戰績而阻止

心理恐怖的粉絲今年正在為偏執狂誘發妄想症。業力:《黑暗世界》似乎是一個令人著迷,令人不安的第一人稱電影恐怖遊戲,將於2025年某個時候發布PC。我玩了一個持續了三個小時的演示,並發現遊戲玩法令人恐懼- 令人恐懼- 誘導。

Karma:Dark World將Orwellian反烏托邦與一些流行的心理驚悚片結合在一起,以東德的替代版本設置為East Germany。該遊戲使玩家進入了一個丹尼爾·麥戈文(Daniel McGovern)的鞋子,丹尼爾·麥戈文(Daniel McGovern)是為利維坦組織(Leviathan)工作的一名漫遊特工,特別是該公司的思想局。利維坦組織似乎有效地取代了整個蘇聯的政府。

立即清楚的是,無論一個人在哪個分支機構工作,Leviathan都會促進一個偏執,敵對,極為奇怪的工作環境。例如,在訪問思想局辦公室時,玩家會注意到丹尼爾的同事們都有電視機代替頭部,他們的臉上出現在屏幕上。儘管丹尼爾(Daniel)自己的有機頭骨似乎完好無損,但他也沒有任何反應來遇到他的電視頭腦同事。這樣的小細節有很多奇怪的小細節,許多人指出了這一版本的東德最新技術發展進展。 Leviathan本身由母親經營:蘇聯科學家建造的人工智能,目的是為了執行社會秩序。鑑於公眾處決Daniel在遊戲的早期就偶然發現了,因此整個社會秩序的事情似乎並不順利。

有些人只是建造的。

丹尼爾(Daniel)是一種心理偵探,當犯下嚴重的思想犯罪,評估情況並收集證據以移交給母親時進行干預。他目前正在追踪犯罪嫌疑人肖恩·門德茲(Sean Mendhez)。肖恩(Sean)犯了某種犯罪,儘管細節是模糊的,但很明顯:母親想要答案。

丹尼爾通過一種相當非正統的方法收集證據:腦電池。腦服務器實際上是Cyber​​punk 2077的腦舞技術,唯一的真正區別在於,以為局特工可以潛入一個活生生的主體意識中,以解析他們的記憶,而不是審查錄音。然而,腦毒劑並非沒有風險,但是,受試者在審訊過程中可能會死亡,儘管Leviathan似乎通常試圖保持死亡率較低,而Daniel在成功執行腦電池的情況下,沒有意外地攻擊他的腦電圖時具有出色的往績。主題。

最終很清楚肖恩(Sean)也為利維坦(Leviathan)工作,儘管不是思想局分部。取而代之的是,他參與了溫斯頓研究所,這實際上是利維坦的DARPA版本。在調查了該研究所後,很明顯,肖恩犯下的任何犯罪都對研究所和利維坦本身造成了嚴重破壞。肖恩(Sean)的辦公室(他與其他幾個同事分享)被完全撕裂了,溫斯頓學院(Winston Institute)的其他部分似乎也遭到損害。大型文件櫃和桌子被撞倒並推在一起,形成了一個迷宮的辦公家具。該事件最近顯然發生了,但是很難想像肖恩(Sean)管理這種破壞程度。肖恩(Sean)是一個瘦弱,口語柔和的人,最近遭受了毀滅性的在職傷害,因此很難想像他在文件櫃上逃走。

該遊戲顯然從Twin Peaks中汲取靈感,以及其他彎曲的電影,遊戲和電視節目。

該遊戲具有一種奇怪,令人愉悅的林奇氛圍。代表肖恩家的一個房間與雙峰的紅色房間幾乎相同,在那裡發現肖恩因受傷而被降級,他的賬單堆積了,他與妻子和年幼的女兒的關係遭受了痛苦。 。但是,當丹尼爾(Daniel)在肖恩(Sean)的意識中進行腦部時,事情確實轉變為發燒的領土。看來肖恩(Sean)從溫斯頓學院(Winston Institute)偷走了某種樣本,但目前尚不清楚它到底是什麼,或者如何導致這種混亂。

隨著肖恩(Sean)的記憶的展開,迄今為止,業力 – 迄今為止一直令人不安和有趣,儘管並不是很值得尖叫。一個怪異的多束縛生物正在纏擾溫斯頓研究所的大廳,業力的出色節奏使它的揭示更加恐怖。業力不會過度使用跳投,因此當它們觸發時,它們會更加有效。 (當一個小的人體模特出現意外的外觀時,我在整個房間裡揮舞著一個控制器。)到目前為止,敘事發人深省,足以引起人們的注意,而沒有彈出東西,然後“噓!”每隔一點。在業力中,這些早期的時刻在降低球員的後衛方面做得非常出色,以至於當它願意的時候嚇the Everloving the Everloving the Everloving the Everloving the Everloving the Everloving to not to note to not to not to note now to not to note now to not to not to note of moring,太顯而易見或太慷慨。

遊戲遇到的主要問題是主角太慢了。業力的世界是豐富而有趣的,我演奏的時光充滿了令人滿意的難題。 (他們中的一些人確實覺得自己在月球邏輯上運作,但是在大多數情況下,業力的難題可以解決而無需強迫查找指南。在尋找拼圖解決方案的同時,在大面積上回溯。只有在您需要運行時,情況會變得更糟。

衝刺的引入導致業力原本出色的節奏會遇到速度顛簸。目前,您會瞥見一個巨大的追捕者,似乎快速移動了。這是一個緊張的時刻,感覺就像是瘋狂的追逐,但是當您按下Sprint按鈕時,很難不咯咯地笑,而Daniel只是以比他默認的蝸牛快的速度隨意地沿著大廳沿著大廳的路上走來走去。 – 覆蓋的摩爾群步行步伐。貫穿業力的彎曲環境,感覺就像是一個悠閒的漫步,最終結果令人煩惱(但肯定是有趣的),這削弱了迄今為止的恐懼和緊張局勢的所有積累。

腦食不適合那些胃部疲軟或思想的人。

導航是業力偶然發現的另一個領域。在我的比賽中,玩家將在很大程度上駕駛丹尼爾在線性路徑上,或者在最終前進的同時探索一系列房間。似乎確實沒有這樣的時刻,但是遊戲並不能做到很多宣傳它們。有一次,在我玩耍時,我遇到了一個死胡同。方便地,附近牆上的地圖給出了附近區域的詳細佈局。查看地圖促使Daniel指出他可以通過通風系統進行捷徑,而直接在此地圖旁邊是通風孔,這意味著這可能是前進的方向。但是它無法打開。在地圖和該地區其他部分之間來回爬行大量的衝刺後,我發現了一個可以訪問的不同,更大的通風孔。這是一個令人困惑的遊戲玩法,破壞了故事的節奏,並再次削弱了維持恐懼感所需的建築張力。並非每個遊戲的每個區域都有一張地圖,也不需要每個區域,但是玩家遇到業力的地圖的位置和上下文都可以引起一些刺激的情況,尤其是考慮到緩慢的運動速度。

但是,除了運行緩慢的機械師和與地圖有關的混亂之外,很難抱怨業力的其餘部分。遊戲的環境令人震驚,奇怪,有時還美麗。儘管我的演奏非常是一種在軌道上的經歷,但世界感到活躍,這種生活感覺就像它的範圍超出了玩家臉前面的範圍。大多數NPC都無法與之互動,但是周圍有很多NPC,他們都開始遇到有趣的Hijinks,玩家可以在竊聽範圍內學習。到目前為止,敘事寫得很好,有趣,充滿了良好的曲折,這會讓玩家驚訝地毫無感覺,好像他們無處不在。我認為喜歡通過搜索敘事麵包屑將大圖拼湊在一起的玩家會得到充分的飲食。

媽媽總是在看。

到目前為止,業力的最佳功能是其氛圍和故事。遊戲設置的令人不安的倒地風格的束縛空間非常詳細,其藝術風格也得到了很好的開發。聲音設計非常出色,並且不會過度使用大聲的刺激,以期引起另一個跳躍。感覺就像遊戲的願景是充滿信心的 – 卡瑪本身並沒有過分解釋,但也沒有利用其夢幻般的語氣來掩蓋作者本來應該想到的問題的答案,但沒有。

粉絲 控制,,,, 索馬, 和 我們很高興 將與Karma:黑暗世界在家。業力從許多備受喜愛的遊戲,電影和電視節目中汲取了公然的靈感,包括外星人,刀片跑步者,遣散和雙峰,但感覺不像是撕裂。在第一人稱心理驚悚片的海洋中,回收了對其他恐怖作品的參考,《業力:黑暗世界:巧妙地》將其靈感來源聚集成一種新的,凝聚力,有趣,有趣,最重要的是真正令人寒意的事物。

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