速度的需求還沒有消失,但標準專注於戰場的前進道路

剎車時,對速度新需求的期望很快。這是因為賽車系列背後的開發人員標準正在支持目前的下一個戰場體驗。但是EA希望最終需要速度的需求。

EUROGAMER 與戰場老闆Vince Zampella談論標準, 現在坐在戰場工作室的旗幟下。當然,這種變化(在支持下一個戰場的單人遊戲體驗的標準)中提出了有關開發人員是否可能只專注於射擊遊戲系列的問題。

Zampella說:“ Criterion的速度團隊的需求正在加入他們在戰場上工作的同事。” “作為一家公司,對我們來說,去年一年要傾聽我們對速度社區的需求,並使用他們的反饋來創建未結合的內容。隨著對球員對速度體驗的需求的了解,我們的理解越來越大,我們計劃以新有趣的方式將特許經營重新帶回。”

2023年9月, EA宣布標準正在為下一個戰場遊戲做出貢獻,儘管它增加了工作將繼續進行速度系列。標準以前在戰場V和戰場2042年合作。與此同時,2023年初 以前的標准開發人員組建了保險絲遊戲 發布後 需要速度不綁定,該專營權的最後一個條目。

Criterion成為了賽車系列的事實上的工作室,需要速度:2010年的熱門追求,隨後需要速度:2012年最通緝的賽車。然後,Ghost Games掌管了該專營權,從2013年對速度競爭對手的需求開始,並以2019年對快速熱量的需求結束。 EA透露了這一點 標準恢復了2020年的速度需求,最終釋放了2022年對速度的需求。 Kaizen團隊有助於支持Speed Unbound的需求,也正在加入標準,為下一個戰場做出貢獻, Per EA的網站

至於 下一個戰場,尚未公開發布發布日期。

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