
Apex Legends 第24季將於2月11日開始,即比賽六歲生日一周後。新季節沒有增加新的可玩的傳奇,地圖,武器或支持項目,但確實對突擊階級進行了一些重大更改,以使其更具致命性,buff每一枚槍支,nerfs裝甲,並介紹阿森納- 紐約在每個地圖上都有類似售貨亭的裝置,這些裝置可以構建槍支和附件,以使玩家更容易獲得他們首選的負載。這些加法似乎都在為使Apex Legends的殺戮時間大大縮短。
我將在本賽季開始時保留充分的判斷,但我並不是這個方向的忠實擁護者。我喜歡Apex Legends的重要部分是因為該殺戮時間比其他競爭射擊者(如《使命召喚》或PUBG)要慢得多。在Apex Legends中,您必須將相當多的鏡頭抽到對手中才能使他們擺脫戰鬥 – 這是非常寬容的,尤其是如果您已經玩了多年並且知道如何最好地圍繞每張地圖旋轉以快速旋轉在掩護之間移動,並在移動中治愈。重生的團隊有信心,更改此公式是遊戲的正確方向,並指出更快的殺戮時間不應該太劇烈,因為這些更改將被愛好者以康復的方式抵消。
“沒有辦法解決- 造成的傷害,將[身體盾牌]的最大水平從紅色向下降低到紫色……這些絕對影響了頂點的殺傷時間,”領先的戰鬥皇家設計師埃里克·卡維斯( Eric Canavese)告訴我。 “我們已經在另一側做了一些事情,以適應它(例如,使]康復速度更快 – 細胞和注射器,您將能夠更快地彈出,因此停機時間較小,[[ ]您[您可以]在您的庫存中堆疊更多的[每個插槽] …我們也改進了敲低狀態[],以便您可以更快地爬給朋友。”
誠然,這一變化可以解決Apex Legends最長的問題之一:第三次派對,或在戰鬥中搬到其他兩支球隊的行為,並利用兩個弱勢國家進行一些輕鬆的殺戮。這是Apex Legends和持續煩惱的流行策略。通過使您的對手(或讓他們結束您的對手)更容易,希望在另一支球隊有機會進場和第三方之前打架。
結束戰鬥,然後立即被另一支球隊包圍,這也很糟糕。
Canavese說:“我們希望[本季更新]將為這些戰鬥帶來更多標點符號,這使您可以重置[並]為這些第三方做好準備,因為每個人都會聽到那種槍聲。 ” “戰鬥會感覺更具致命性。掩護會更重要一點,而不僅僅是在田野中間跑來跑去,然後,’哦,我得到了一個幾次,我會逃跑並康復。一切都會更加危險,但它將促進良好的策略和良好的戰術,並為勝利而[嘗試]與您的團隊合作並儘力而為立即被炸毀。”
作為使交戰感到更加危險的計劃的一部分,攻擊課在本賽季進行了重大更新,這反映了迄今為止其他四個班級中的重生所做的事情。第24季使它的突擊傳奇人物更容易攜帶額外的手榴彈,現在它們既可以提高速度,又可以自動標記目標時,它們可以打破敵人的身體盾牌,以便他們可以關閉受傷的敵人。除了這些變化之外,ASH和Ballistic都在改變其整體套件以及某些技能的改進。任何更改聽起來都沒有影響到2024年更新的影響,從而改善了支持類,並急劇轉移到了諸如Lifeline和Loba之類的角色套件,但是突擊階級已經很強大,因此這是有道理的,因此他們沒有得到巨大的buff。
在對支持類的主要更新之後,Apex Legends專注於突擊角色。
領先的傳奇設計師Devan McGuire告訴我:“在過去的幾個賽季中,我們一直在跟踪這種特殊類型的班級變化。” “我們正在攻擊,我們已經完成了控制器,偵察和支持。……因此,實際上只剩下一個班級(Skermisher),所以至少要結束[更新]的特定王朝。再次查看另一種有影響力的變化方法,使某些角色能夠引起人們的關注。”
就這些變化的外觀以及2025年第六年的Apex Legends所在的內容而言,大量新的可玩傳說聽起來並不像在卡片中。麥奎爾說:“我們看到的是,新的傳奇人物的增加對遊戲的總體感覺的影響不如過去。” “隨著較大的陣容,您不會看到這個傳奇人物在每個會話中都會出現那麼多。這項努力,但是當變化影響整個課程時,您很可能會在那個課程中玩某人,或時刻。
我想念每三個月落入遊戲中的新傳奇人物的興奮。
設計總監Evan Nikolich補充說:“我們正在努力使排名攀升的感覺與眾不同,這主要是通過更改核心遊戲來完成的。” “因此,當我們有六個傳奇或八個傳說時,添加一個新的傳奇人物具有巨大的連鎖反應。您有26個傳奇和[添加一個新人],它的影響不大,而不是進行系統性的更改。在本賽季中,我們在武器中進行了很多武器,我們正在使用武器。框架的框架比我們添加新的傳奇人物更具影響力。 ,但是當我們添加[第1季]辛烷值時,她沒有相同的影響。”
麥奎爾說:“此外,新鮮或新鮮的球員更經常被[哦,’哦,有一個我從未見過的角色所吸引,我從未見過的能力。’ ,補充說,多年來一直玩Apex Legend的大多數玩家已經鎖定了他們的選秀權,並且不太可能對新面孔感到興奮。當然有異常值 – 我的一個朋友幾乎只玩過第一天的探路者,但是自第21季以來,他一直是一個變更的主導。不過,他是我認識的唯一一個,而且我所在的大多數大廳都看到我與前10個賽季的傳奇人物相抵觸。
Respawn希望在2025年為新玩家提供更有趣的Apex Legend。
麥奎爾說:“我認為Alter的一個不幸的案例是成為一個與她的團隊有很多相互作用的角色,並在一個與[她]並肩作戰的賽季中出來。” “獨奏模式和Alter之間幾乎沒有協同作用,我認為很多人沒有機會充分體驗她可以添加到方程式中。最近的變化,我們希望她能繼續前進。對於更多的a,“我們該怎麼做才能影響遊戲體驗,並使這種情況保持盡可能新鮮,對遊戲的核心很重要?”
當然,遠離定期添加新的可玩圖例的策略當然會有自己的風險。最重要的是,無論如何 – 無論如何,都可以添加敘事抽籤,策劃了一種感覺就像是一場連續電視節目,您需要保持最新狀態或關注。新角色是新玩家的強烈吸引力,也是長期玩家保持粘在遊戲生態系統中的強大動力。
Nikolich說:“ [我們在2025年]看到的[我們的戰略]的轉變正在不斷變化和發展。” “這感覺新鮮和有趣。我認為[另一個大型進球]確實可以幫助玩家找到樂趣。隨著遊戲的年齡增長,玩家群變得越來越合併,我們愛我們的頑固的觀眾,但他們也[玩一個很多人 – 我們帶來了新的球員,我們需要做得更好,這是我們的前五分鐘。重新說,“是的,我在。我喜歡這個。”而且,您[在早期]中,每個人都在學習,您[您](您可以很快就可以得到很好的匹配,因為新球員都很難,所以我們很艱難,所以我們很艱難。 “我將真正專注於幫助球員在接下來的幾個賽季中找到自己的樂趣。”
Apex Legends可用於Xbox系列X | S,Xbox One,PS5,PS4,Switch和PC。