![WWE 2K25,像科迪·羅德斯(Cody Rhodes)一樣,探討了您完成故事後發生的事情 WWE 2K25,像科迪·羅德斯(Cody Rhodes)一樣,探討了您完成故事後發生的事情](https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4437791-ggqs5gbwgaezbtm.jpg)
WWE 2K20 毫無疑問,是一場巨大的災難。對於一個經常在其摔跤狂熱泡沫中絕緣的系列,它在社交媒體上的趨勢在2019年底在推出之後,由於蟲子的嚴重程度,有時甚至很有趣。這場比賽的收到很差,以至於該系列實際上休假了一年。在年度運動(和體育娛樂)遊戲的世界中,這實際上是聞所未聞的。從那時起,WWE 2K在幾場比賽的過程中都反彈了。
您可以說,像科迪·羅德斯(Cody Rhodes)這樣的WWE 2K系列,去年結束了故事,這是一場出色的遊戲,它可以完成大部分想要做得很好的事情。現在,就像WWE的海報男孩每週都在學習一樣,王室躺在王冠上。該系列從這裡去哪裡?在很大程度上,目標已經實現了。皮帶在遊戲的腰上。同時,當下一場比賽永遠從管道上駛下時,“故事”仍然沒有減弱,因此沒有機會停下來享受您的勞動成果。幾個小時後 WWE 2K25,下一章似乎是又一步的進一步,即使最終可能得出結論的結論尚未完全揭示。
在像職業摔角一樣,在年度化的視頻遊戲中,這個故事永遠不會結束。
WWE 2K22 首席戰鬥設計師Derek Donahue告訴我,是“復出年”。 “我們有額外的時間。沒有2K21。我們還重建了遊戲。我們重新構建了很多核心系統,但是我們仍然無法重做我們想要的一切。我認為您可以看[2K22],而且是引擎和我們在2K20上使用的工具幾乎無法識別,但是花了很多年才能達到我們的遊戲和我們一直設想的能力在上面努力並建造它。”
多休(Donahue)談到了最後兩場比賽如何幫助該系列文化重塑文化。 ” [[2K23]是一種獨特的挑戰,從某種意義上說,現在我們必須像以前那樣在一年中做到這一點,對嗎?我們沒有額外的時間。完成我們對[2K23]的所作所為,尤其是戰爭遊戲之類的一切真是真的很高興。 [2K24]最後,就像,“你能重複嗎?”而且我覺得我們正在證明自己的時刻說:“嘿,我們可以回到年度專營權,每年對遊戲進行巨大改進,獨自一人站起來,就像感覺很好。’但這當然也可以增加賭注,因為期望比以往任何時候都要高,所以要滿足這些期望。”
從外部開始,人們認為WWE 2K20崩潰了,因為日本工作室自2000年以來製作WWE遊戲的Yuke離開了系列賽,而該團隊仍然無法克服這一缺席。多休(Donahue)告訴我,情況並非如此。更準確地說,取代Yuke的團隊尚未真正存在。
多納休說:“ Yuke為20年做了比賽。” “這是他們擁有的大量機構知識。以及我們從2K20及以後出發時所擁有的目標是使許多系統現代化。我認為,當遊戲變得像我們一樣大時,這是一個極其艱鉅的挑戰要採取一些現在有效的東西,但需要重建明天的事情; 。
“因此,這是我們在遊戲中工作的方式,設定的目標以及對自己和產品的期望。將所有東西帶入內部是一項巨大的努力。當我們工作時有了Yuke’s,就像我們辦公室裡的20多歲的人一樣,包括設計師,製片人,一些入口過場動畫師,但是與我們交談和翻譯電子郵件並每週舉行的人,但幾乎所有其他事情都在世界各地發生,但是它與我們的工作完全脫節,使它確實具有挑戰性。
終於可以玩性別的比賽,因此您可以在您喜歡的任何匹配中對DOM進行攻擊……甚至所有比賽。
“我們一直都知道我們希望能夠坐在工程師旁邊,並與同一個辦公室的某人合作,並以一種我們知道我們能夠做更多的方式進行合作。但是,我們在哪里之間的鴻溝我們想要成為的地方是如此龐大,所以這次我們最終才能達到這一點。”
今年遊戲的新功能之一是第三人稱攝像機控件。儘管過去的遊戲使您可以通過現實生活中的硬攝像頭角或重新啟發的入口攝像頭介紹比賽,但今年的遊戲還可以選擇隨時使用正確的棍棒動態控制角度。在您需要正確的棍子以除了調整相機之外(例如固定或轉動對手)以外的其他遊戲中執行其他操作時,您只需在使用它時按住正確的觸發器,就像計算機上的Shift鍵執行輔助功能一樣。
由於正確的扳機以前沒有映射到任何東西,因此效果是一個無縫的新玩具,可以增強我參加的許多比賽,從而使我對每場比賽的展示方式提供了導演的控制。有趣的是,該團隊最初為入口構建了此功能,但是當他們非常喜歡它時,他們決定自己也將其應用於比賽。
第三人稱攝像機在後台鬥毆中特別有用,因為我可以在整個360度周圍擺動相機,並且最好在新舊設置中看到和利用空間,例如當我發現我可以在WWE檔案中爬上幾個結構並把我的對手扔到地板上,就像他在做強迫米克·弗利的印像一樣。我忽略了該空間,直到我選擇在比賽期間更改相機設置為止。借助攝像頭的援助,我的比賽更好,可以轉化為遊戲類似Meltzer的評分系統中更多的明星。
營銷團隊計劃領導,但實際上,我希望玩家非常欣賞它,這不是令人興奮的新功能,許多人希望它作為他們的首選選擇。如今,這是在一個更堅固的基礎上建造遊戲的微妙但令人滿意的變化。但是,遊戲中更廣泛的令人興奮的添加是 – 通常是 – 展示模式和新的比賽類型。我參加了三場展示比賽,今年,我強調了Anoa’i摔跤王朝。這包括當前的超級巨星,例如羅馬統治和尼亞·賈克斯(Nia Jax),以及過去的傳奇人物,例如岩石和野生薩摩亞人。 Showcase是WWE 2K的年度歷史課,可靠地度過了美好的時光。
雅各布·法都(Jacob Fatu)的流星崛起感覺就像是在達到新的速度一樣,血統展示的到來。
我很失望地看到從遊戲玩法到現實生活中的庫存鏡頭的無縫過渡已被刪除,但是我了解到有幾個原因。一方面,球隊說,球員在很大程度上不喜歡這個功能 – 這對我來說是荒謬的,但是我能理解在少數派中,我不會走自己的路。在2K25中沒有展示方面的另一個原因是因為展示特色是我們在現實生活中從未見過的一些幻想比賽,例如野生薩摩亞人在餐桌賽中與達德利·博伊茲(Dudley Boyz)相比。
展示櫃模式更明顯的是布羅克·萊斯納(Brock Lesnar),他是封面明星羅馬統治故事中的重要一章 有時您可以看到遊戲在他的生存周圍打掃 連續第二年,就像過場動畫講述了塞思·羅林斯(Seth Rollins)在Wrestlemania 31上著名的現金賺錢的故事一樣。Rollins固定並與Reigns發生了更多的爭執,但Lesnar也在那場比賽中,他也完全是過場動畫中缺少 – 不是建議我要他在那裡。當2K團隊不得不躲避摔跤公司過去的一些醜聞時,這是值得注意的。
不過,我非常期待這種模式,因為我發現去年以摔跤狂熱的比賽列表填補了我的一些知識差距,而且我毫無疑問,今年的血統家族樹今年會做到這一點, 也。這也有助於保羅·海曼(Paul Heyman)講述所有內容。根據我所看到的,海曼(Heyman)盡了最大的努力,根本沒有打電話給它。我認為這個人甚至不知道如何。
雖然新的展示櫃,但新的比賽類型等新展示櫃,例如地下和血統規則,以及其他 最近宣布的WWE 2K25功能 所有這些似乎都以去年的遊戲為基礎,玩家將欣賞,我今年遊戲中最期待的功能非常簡單:在GM模式下增加在線多人遊戲。相當於諸如NBA 2K或MADDEN中的所有者模式之類的東西,GM模式要求您預訂,管理生產並運行陣容,並做得很好,以至於您實際上打敗了比賽 – 在這種情況下,作為SmackDown,Raw和NXT等跨公司的競爭,而不是像AEW一樣。
在我玩遊戲時看到的那些人中,角色模型看起來很棒,並且在許多情況下,與去年相比,角色模型顯然得到了改善。
通用汽車模式已經是我將大部分時間都花在遊戲上的地方。我喜歡從現實中尚未達到那個級別的人身上製作明星,將自己的郵票放在WWE宇宙上。與其他三個在線一起玩它的前景可能會確保我今年花費更多的時間。我渴望看到如何實施草稿和交易之類的東西,但是如果做得好,WWE 2K25的在線GM模式可能是我最喜歡的新體育聯賽 – 我的一員生活。
憑藉另一個有趣的展示主題,有趣的新比賽類型以及巧妙的新相機控件,我真的很喜歡我玩過WWE 2K25的內容。還有很多要看的東西,包括諸如敘事驅動的myrise等幾種主要模式,以及紙牌收集的我的信息,也可能是最大的影響力:新的社交空間稱為島嶼,所以我會保留我的最終意見因為當我今年晚些時候審查遊戲時。但是,我所玩的東西使社區在一個更堅固的基礎上比短短幾年前的基礎更為堅固。我還有更多的問題要為自己回答,在發布評論之前,我會找到他們的,但是正如任何耐心的摔跤迷所建議的那樣,目前,我會讓它發揮作用。