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模擬人生於2025年2月4日慶祝其25週年。在下面,我們深入研究了它的現狀,以及為什麼EA及其粉絲並不總是會關注最適合它的事物。
模擬人生專營權 慶祝其成立25週年,慶祝活動包括 模擬人生和模擬人生的傳統版2,以及 宣布幾個新DLCS 為了 模擬人生4。承認該系列的過去,在尋找未來的同時,聽起來聽起來像是紀念已經存在了四分之一世紀的特許經營的正確方法,但是EA在此過程中遇到了一些障礙。模擬人生1和2重新發行了一些 非常嚴重的錯誤,並且有70多個擴展,並不是每個人都同意更多的DLC是Sims 4真正需要的。
《模擬人生4》已經在特許經營的一生中近一半,在2024年慶祝其成立10週年。但是,隨著EA繼續瞥見《模擬人生4》和《整體》的未來,包括神秘的,仍然是神秘的,仍在開發項目RENE – 長時間的模擬人生粉絲開始感受到Deja Vu的暗示。對於那些目睹了《模擬人生4》非常艱難的發射的人,Rene項目感覺就像是土撥鼠日。
《模擬人生4》在抵達時並沒有完全死亡,但它的發射絕對是岩石。
當《模擬人生4》於2014年9月推出時,情況很粗糙。 Gamespot給了它 中間6/10,注意到遊戲缺乏深度,也許最明顯的是它缺乏功能。模擬人生本身可以說比以往任何時候都好,但是有些玩家驚訝地發現,EA比以前的遊戲迭代更加卡通方向。但是,實際上長期以來,憤怒地沸騰的是,遊戲本身似乎已經被弄髒了。在《模擬人生4》之前,遊戲的每次迭代都包括上一場遊戲中引入的任何新功能。刪除功能(尤其是一個像選擇自定義顏色和紋理的能力一樣流行的功能)是聞所未聞的。
當然,有新功能。 creation-a-sim(由玩家稱為CAS),現在包括能夠通過單擊和拖動面部功能自己來自定義SIM卡的臉部,從而使玩家對SIM卡的骨骼結構有了更多的控制。但是,遊戲推出時不存在諸如睫毛和指甲(模擬人生3中存在)之類的功能,而髮型(尤其是針對非白人模擬人生的髮型)非常有限。
另一個明顯的問題是沒有任何選擇定制服裝的顏色或質地的選擇。此功能是在《模擬人生3》中引入的,並成為模擬人生體驗的關鍵。它缺乏《模擬人生》 4的缺乏意味著,如果玩家不喜歡給定服裝物品可用的少量顏色色板,那麼他們對此無能為力。因此,創建匹配服裝是一個巨大的挑戰,因為即使是本來應該是相同的顏色色板通常在遊戲中彼此不同。 《模擬人生4》包括24種髮色,從任何羞恥的顏色挑選玩家都可以進入《模擬人生3》中。
EA聲稱,用於自定義SIM卡顏色的色輪將無法在Sims 4中實現,但是值得注意的是,SIM卡,SIM-dogs和sim-horses可以是玩家心臟想要的任何顏色。玩家甚至可以設計寵物外套的圖案。不知何故,將Sim-Cat變成了五彩繽紛的Lisa Frank風格的怪獸,在遊戲的DNA中烤製,但是自定義SIM卡的頭髮顏色是工程問題 EA說它沒有資源可以解決。最近在遊戲中添加了遊戲默認髮型的輕度和黑暗的能力,但遊戲仍然缺乏真正創建自定義頭髮顏色的任何能力,更不用說多色的自定義paintjobs sim-pets可以訪問。
自定義困境也跟隨遊戲進入構建模式和購買模式。 Sims 4的構建模式很容易成為特許經營所見過的最好的構建模式,具有強大的工具,可以使玩家比以往任何時候都在Sims的房屋上控制更多,但是由於缺乏紋理選擇器和彩色選擇器而阻礙了這些工具。遊戲家具,地板,牆壁和屋頂也存在同樣的顏色匹配問題,使家庭裝飾與Sim Creation一樣痛苦。
《模擬人生4》推出了鄰里地圖,因此有些玩家認為他們偶然地留在了比賽中。
現場模式 – 遊戲的主要模式,其中模擬人生在玩家為他們創造的衣服和房屋中生活的生活 – 也感到貧乏。 《模擬人生3》的情緒和記憶被動態的情感所取代,這些情緒可能僅僅是因為房間的裝飾方式就可以簡單地打開一角錢。儘管以前的《模擬人生》遊戲的流行功能,但《模擬人生4》中的車輛和游泳池之類的東西莫名其妙。 – 孩子,開始上學。該遊戲曾經充滿活力的開放世界社區被地圖所取代,因此空虛的玩家最初認為Devs忘記了從最終版本中刪除的剩餘佔位符藝術,並且玩家在Sims想要探索的任何時候都遇到了長時間的裝載屏幕他們自己的門口。即使是遊戲的預製房屋也有問題 – 樓梯直接進入牆壁,浴室沒有廁所,並且在以前的《模擬人生》遊戲中發現的令人印象深刻的預製版本也明顯沒有。
《模擬人生》 4左派球員的發射越來越喜歡這家專營權,想知道“這是怎麼發生的?”感覺好像EA摘錄了遊戲最迷人,最有用的功能,並且大多數玩家想到的問題是,“為什麼?”
這個問題的答案是奧林巴斯計劃。
早在2002年 – 否則模擬人生最初發布的成功 – EA發行了 模擬人生在線:模擬人生的MMO版本,玩家可以將模擬人生帶入各種聊天室,打扮並結交朋友。在線Sims在線面臨的主要問題是,在2002年,美國普通在線訂戶的互聯網連接幾乎無法處理前往官方模擬人生網站的旅行,更不用說與其他玩家保持了持續的聯繫。模擬人生在線在2008年關閉,幾乎沒有為預算做出合理的理由,這是 估計超過2500萬美元,但是EA覺得在MMO Sims遊戲中仍然有潛力。 《模擬人生在線》一生中售出了大約200萬張,這並不是失敗,而是超越了時間。
因此,同年,《模擬人生在線服務器》(Online Servers)脫口而出,《模擬人生4》(Olympus)進入了生產。奧林巴斯被設想為 – 您猜到了 – 在線,MMO風格的Sims體驗。從2008年到大約2013年,《模擬人生4》是作為MMO開發的,旨在在移動設備和PC上運行。 EA想避免重複的一個錯誤是創建一個努力在普通慢燉的PC上運行的遊戲。儘管玩家喜歡《模擬人生3》,但它在大多數PC上造成了很多壓力,並且撞車事故很常見。因此,Sims 4被剝奪了各種功能 – 尤其是其開放世界的社區和顏色/紋理自定義選項 – 以確保其幾乎可以在任何機器上運行。
但是在2013年,只剩下一年的開發時間,EA決定更改課程。實際上,《模擬人生4》不會是始終在線的MMO。這將是模擬人生的下一次迭代,所有玩家都知道和愛的功能。 (嗯,無論如何,其中一些。)
很難說EA決定在最後一刻重新路線,但是一個流行的理論是,2013年Simcity的岩石發射使EA Cold Feet發行。如果沒有互聯網連接,即使對於那些想要獨奏的人,也無法播放或保存2013年的模擬。服務器問題和其他錯誤只會使遊戲陷入更多信息,遊戲的接收是 通常負。 EA為遊戲推出的方式道歉,但表示為遊戲創建離線模式 不符合他們的視力 是一個 根本無法管理的密集企業。同時,玩家很快發現修改一行代碼 使脫機遊戲立即訪問。 EA最終將發布離線模式,作為Simcity 2013第10次更新的一部分。
來自Sims 4網站的洩漏圖像顯示了一個工具欄,其中包含用於用戶配置文件,DMS,IMS,朋友列表和其他社交MMO功能的圖標。
在Simcity崩潰之後,EA選擇了180度轉彎。 《模擬人生4》的發布從2014年3月到2014年9月,而開發團隊則努力將精簡的MMO轉移到玩家將其視為Mainline Sims遊戲中。但是開發人員只是沒有足夠的時間來實現這一目標,最終的結果是一場感覺清晰的遊戲。
在發布後的幾年中,《模擬人生4》逐漸改善。儘管汽車和紋理/顏色自定義選項仍然不存在,但重新引入的幼兒,游泳池和更多髮型的基本遊戲免費更新。至於遊戲缺乏家具和服裝的品種,EA的解決方案似乎是“釋放DLC盡可能多的人類”。模擬人生2和《模擬人生3》分別總共有20個擴展和DLC包,而模擬人生4僅具有70多個DLC包,如果單獨購買,則其成本超過1,600美元。
這麼多的DLC導致了另一個問題:經常性錯誤。每次更新遊戲時,大量的蟲子似乎都浮出水面,直到最近,它們還沒有快速固定。發射到工作擴展包的推出將外星人帶到了特許經營中,但是當他們進入新的生命階段時,導致他們的面孔扭曲的蟲子持續了多年。我的婚禮故事包完全打破了遊戲的婚禮機制,如果他們想讓自己的模擬人生體驗無蟲的婚禮,則別無選擇,只能禁用該包。 (EA在我的婚禮故事推出兩年後,EA在2024年發表了這個問題。)Eco Lifestyle Pack和Laundry Day Pack都發起了許多問題,多年來,感覺好像修復Sims 4是最後一個EA待辦事項清單上的事情。
但是在2024年,情況發生了變化。 EA發布了幾次免費更新,為基礎遊戲增加了新內容,並解決了許多長期問題,包括使婚禮客人坐在過道中間的錯誤結婚。最終實現了Sims 3類睫毛和修指甲的缺失功能。最值得注意的是,EA發布了兩次擴展,這些擴展似乎確實包含了該系列的古怪,牆的根源: 愛來襲 和 生與死。
Lovestruck的擴展為Sim Romances添加了一些迫切需要的深度。
除了在2001年首次出現的標誌性振動心臟床外 熱約會 Lovestruck的擴展包還引入了嫉妒設置和多木馬。在以前的《模擬人生》冠軍中,可以很容易地抓住作弊的配偶,而《模擬人生》對被欺騙的反應不佳。在《模擬人生4》中,一個模擬人的伴侶需要通過像般的,不舒服的近距離接近 – 甚至注意到他們的配偶是不忠實的。 Lovestruck的擴展使玩家可以為SIM關係設定基調。有些模擬人生可能不願意與女傭躺在床上,而另一些人可能會為他們提供高五。有些模擬夫婦可能有著良好的關係,而另一些則可能彼此不信任。 Lovestruck在Sims相互互動的方式中添加了一些急需的深度,儘管有些玩家可能覺得太晚了,但另一些玩家很高興看到遊戲有所改善。
2024年的生與死的擴張也是疲憊的煙熏者的希望。生命與死亡實現了迫切需要的吱吱作響的模擬人生4迫切需要的病態惡作劇。儘管對青少年的評價為T,但《模擬人生4》具有過於安全,迪士尼式的過於安全的感覺。但是,生與死的擴展使玩家可以為死神工作,為模擬人生踢桶的許多新方法,並允許Ghost-Sims過著有趣,豐富的,偶爾的熱鬧生活。
似乎《模擬人生4》似乎趕上了童話般的結尾,恰好是該系列25週年的紀念日,但仔細觀察表明,EA似乎再次又在糾正這艘船,而是再次在追捕其難以捉摸的白鯨:在線模擬人生體驗坦率地說,沒人要求。多年來,對《模擬人生4》(Sims 4)感到沮喪的特許經營的粉絲一直在等待有關《模擬人生5》的任何新聞。對於這些球員來說,沒有什麼能真正獲得特許經營權,就像一個新的開始一樣。不幸的是,似乎模擬人生5不再在卡中。取而代之的是,RENE(一個在線,MMO風格的遊戲,與創建和與Sims的創建和玩法一樣多)是議程上。聽起來很熟悉嗎?
在明亮的一面,來自2022項目的Rene Playtest的屏幕截圖確實顯示紋理和顏色自定義選項。
我們只看到了 瞥見Rene項目 到目前為止,很難判斷它。但是,鑑於EA以前的努力將模擬人生變成MMO,因此一些特許經營的粉絲持懷疑態度,尤其是自從在網上的《模擬人生時代》以來一直存在的人。儘管從項目Rene Playtest項目的屏幕截圖顯示紋理/顏色自定義選項類似於《模擬人生3》,但很難不覺得EA從根本上誤解了Simmers真正想要的東西。諸如登錄獎勵之類的最新功能的實現強調了這種誤解 – 任何immer會告訴您,模擬人生並不是您永遠每天玩的遊戲。像動物過境點一樣,這是一種固定的節奏遊戲,您每天都會在一天之後每天瘋狂地玩,在決定您需要進行一周的時間 以模擬形式重現暮光三部曲。然後,您忘記了幾個月的時間,直到最新的擴展包(或流浪的創造力)使您陷入困境。 打扮成印象深刻 除非Project Rene還以傳統的離線模式以及其社交MMO模式啟動,否則進入模擬人生可能不會過得很好。
當原始的《模擬人生》創作者將首先推出遊戲時,他想稱其為“娃娃屋”。畢竟,這就是模擬人生有效的意思:一個數字玩具屋,充滿了潛在的故事,可以講述和生活。最終,Maxis和EA決定“模擬人生”,因為擔心“ Dollhouse”太女性化了,並且可能對男性球員感到不安。 25年後,很明顯,該特許經營權是所有性別的球員的熱門歌曲,但令人擔憂的是,經過四分之一世紀之後,EA仍在努力使自己的模擬人生MMO Dream成為現實,看似忽略了大多數人的事實在《模擬人生》球員中,最終想要一件事:獨自一人玩洋娃娃。