王國來2 dev,否認即時滿足,上古捲軸:Morrowind的影響

如果你開始玩 王國來:拯救2 而且您注意到您獲得了多少選擇自由,您也可能會認為這似乎讓人想起早期的Elder Scrolls遊戲。根據王國的說法,有2位高級設計師Ond ewej Bittner, 上古捲軸III:Morrowind上古捲軸IV:遺忘 都是對遊戲的主要影響。

比特納告訴 GamesRadar 他偏愛Morrowind或遺忘,但兩個冠軍都影響了王國背後的創意團隊2。

Bittner指出:“我們的大多數設計師都處於30年代中期,即30至40多歲,因此這些遊戲對我們產生了巨大影響。”他接著解釋說,王國是2的厭惡之情,隨時隨地使側面任務容易獲得,這是受那些古老的捲軸遊戲啟發的故意選擇。

Bittner補充說:“遊戲中的即時滿足已經成為一個問題,在這個問題中,要維持人的多巴胺,您必須不斷用東西轟炸球員。” “有一天,他們醒來,走了,’哦,這真的很討厭’,他們將其全部關閉。所以我們有點回到RPG的根源,就像:’好吧,您可以做任何事情您想要,也許去做主要故事。”

比特納(Bittner)繼續相信,當遊戲不告訴玩家去哪裡時,這場比賽會更有趣,他指出,這種方法與年輕一代的玩家發生衝突,他們更喜歡在遊戲之旅中引導。比特納還說,他的團隊的方法可以追溯到核心RPG體驗“手持較少”的經驗。

到目前為止,王國來了:拯救2 在蒸汽上開創了一個熱門,共有15萬名球員。它也出售了 一天中的100萬份。玩家似乎甚至喜歡最小的細節,包括NPC對角色的厭惡 如果你不打擾洗澡。 Warhorse Studios還列出了其路線圖 王國來了2的釋放後內容

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