
根據前Insomniac Games老闆泰德·普萊斯(Ted Price)的說法,阻力4比賽被踢了,但最終沒有製作。
泰德·普萊斯(Ted Price)在接受Kinda Funny Games的採訪時說:“我們確實做到了。當被問及電阻3當時的銷售量是否不佳影響從該系列中繼續前進的決定時,普萊斯沒有直接回答。
他解釋說:“抵抗3的目的是結束抵抗專營權的一章。” “以[主角] Capelli結束的方式,並在各種較小的故事項目上關閉了許多循環……我們想這樣做,以便我們將來可以選擇更多的選擇,無論我們是否會繼續使用更多的抵抗遊戲或再回合。”
電阻3於2011年發布了PS3。儘管Insomniac是當時的獨立工作室,但阻力特許經營是由索尼出版的。 PlayStation Vita條目於2012年發行,名為“阻力:燃燒的天空”,但它是由另一個開發人員虛無(現稱為Nstigate Games)創建的。
早在2012年,普萊斯證實了失眠症 不會再製作抵抗遊戲,但後來在2013年說 “認真考慮”第四條。但是,在這段時間內的Insomniac選擇創建第三人稱合作射擊遊戲保險絲,以避免特許經營疲勞。 Insomniac Games繼續創建Ratchet&Clank(2016),Marvel的蜘蛛俠,Sunset Overdrive和Deep的歌曲,然後在2019年被Sony收購之前。
價格最近從失眠遊戲退休 該工作室目前正在研究其 金剛狼遊戲。