暴風雪將更多的MOBA能量注入新的津貼系統中

守望先鋒2 隨著2月18日的第15季發布,暴風雪推出了一種新的PERK系統,這將使球員們以強大的強大且有可能改變遊戲規則的方式來增強其現有能力。

正如暴雪在其《守望先鋒》 2點燈生計中所詳細介紹的那樣,津貼將帶有主要版本和次要版本。在一場比賽的過程中,玩家將贏得XP,並最終能夠在兩個主要和兩個次要的PERK選項之間進行選擇,以增強其遊戲風格。 Blizzard說,較小的津貼將在比賽的早期就會出現,並且會提高特定的能力,但不會改變它們從根本上發揮作用。

主要的福利將改變英雄在重要方面的運作方式。

但是,主要的好處是另一個故事。暴雪說,這些特權是要增加新能力或轉移英雄的核心遊戲循環,並將其描述為“很大的時刻”,可以“完全改變您的參與方式”。它為收割者提供了一個重大福利的例子,給了他一個二次火災選擇,可以在中期造成良好的傷害,或者將漢佐的散點箭歸還作為該英雄的主要優惠選擇。津貼是每個英雄,因此在比賽中間交換另一個人將要求玩家再次獲得津貼,即使他們已經為以前的英雄贏得了津貼。但是,換回了解鎖津貼的英雄已經不需要玩家再次賺錢。

雖然津貼聽起來與廢棄的人才系統相似,該系統本來可以在 《守望先鋒2》現在遇到的PVE英雄任務Xbox Wire Blog文章中的首席遊戲設計師Alec Dawson說,自去年年初以來,Perks背後的想法就已經存在,並且在過去六個月中更加完整地融合在一起。他說,團隊經歷了反複試驗的各個階段,然後才降落系統的當前化身。最初,玩家隨著時間的推移會自動獲得特定的特權,儘管他們確實提供了動力提升,但他們並沒有改變核心遊戲玩法或為玩家提供選擇。這導致暴風雪著陸到當前系統上,玩家可以在比賽中選擇如何建立自己的英雄。

道森說:“每個決定都在決定應有的強大津貼,創造權衡或確保英雄之間的平衡 – 都是為了保持核心守望先鋒DNA完好無損。” “我們花了很多時間來辯論’更少的’更多的情況,”””””””””””””””” ””””””””””””””””””””””””” ”””””””””””””Spearios”’而不是使玩家變得有趣或不公平的微妙平衡。”

守望先鋒一直都有基於英雄的oba遊戲。 dota 2 或者 英雄聯盟,振興系統似乎進一步進入了該領域。實際上,《守望先鋒2》的新振作系統聽起來與暴雪自己的MOBA的人才的工作方式沒有什麼不同 風暴英雄。在該遊戲(甚至具有眾多可玩的《守望先鋒》英雄)中,玩家在比賽過程中升級角色,並在人才之間進行選擇,這些才能以重大的方式增強自己的能力或完全授予他們新的能力。

讓玩家在比賽中間對其英雄做出重要決定可能是一個問題,因此暴雪為玩家在比賽中期選擇Perks設計了兩種方法。一種方法允許玩家在PC上(或在D-Pad上為控制台播放器上的D-Pad上的ALT),然後左/右鍵單擊(或控制台上的左/右保險槓)在Perks之間進行選擇,而另一個則可以使用一個按鈕按。

道森說:“肌肉記憶和熟悉度會隨著時間的推移而建立,但是這些選擇確保您不會在那些離合器,強烈的時刻感到不知所措。”

津貼只是暴風雪與2025年的《守望先鋒2》混合在一起的一種方式。暴雪還帶回了戰利品盒,這是原始《守望先鋒》的功能 作為免費播放過渡到《守望先鋒2》的一部分被刪除,作為第15季的一部分。它還引入了一個狂野的新 基於圓形的第三人稱遊戲模式稱為體育場 看起來像從遊戲中汲取靈感 Valve仍然沒有技術的僵局 甚至 反擊

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