在斯卡萬66

如果您還沒有關注岩性娛樂的 Scaravan 66,你應該。以汽車戰鬥為重點的Roguelike是一種快速而瘋狂的旅程,瀏覽了1950年代Greaser Aesthetics和1980年代的British Punk Rock的《地獄知情》版本,感覺很棒。我只玩過遊戲的演示,但是爆炸性和高辛烷值的戰鬥已經在我身上掛鉤,我渴望進入完整的體驗。誠然,遊戲的敘事元素還沒有讓我讚歎不已,但是有可能在整個遊戲的背景下建立一些有趣的東西。

在Scaravan 66中,您會扮演Lucky D,穿著皮夾克,蓬鬆的搖滾樂公路收割者,被譴責為魔鬼收穫致命的靈魂。但是您已經厭倦了它,因此您選擇逃脫了黑社會看似無盡的高速公路。魔鬼派她的小兵阻止您,從爆炸性的槍殭屍到揮舞著槍支的狼人。在她逃脫期間,幸運D可以在出口前與其他公路收割者和地獄的居民交談,每個人都有獨特的福利可供購買和個人故事。作為一名Roguelike,Lucky D在每次失敗的逃生嘗試,更多地了解地獄和她的路上收割者之後被迫重新開始,並在隨後的每個循環中永久升級她的武器和汽車。

岩性娛樂公司聯合創始人Al Bellemare和Andy Wood通過聯合回應,“ Scaravan 66具有經典的Roguelike遊戲循環,並得到了循環的主題苦惱。” “我們感到被困的周期,我們想擺脫的循環。我們沒有選擇的生活環境,但必須每天不斷面對。”

我爆炸駛入敵人的汽車,爆炸地獄獵犬,並用五顏六色的爆炸點燃了高速公路。 Scaravan 66的第三人稱視角使您可以立即關注您的前面和周圍的道路,而後視鏡則可以窺視尾巴上的任何人 – 雙棒射擊手的控制器可以駕駛,AIM AIM並立即射擊,因此動作不必放慢腳步。這有點匆忙,而且不僅有點不知所措,但是掌握控件的基礎知識並不那麼困難。對於每個循環,我在同時開車和拍攝方面都變得更好,因此我可以開始專注於在演示的結尾為自己制定理想的構建。我最喜歡使用Lucky D的shot彈槍和動力步槍,這兩者的火速度都比爆裂步槍慢,但裝滿了令人滿意的可聽見和視覺衝擊。在重新加載之間,我撞到了煤氣和Ram Lucky D的汽車,那些敢於越來越近的人,或者扔出一些煙火,以挑出試圖保持距離的弱勢目標。

幸運是如此酷。

我將大部分永久性的津貼用於裝甲,健康和額外的生命,以提高我的生存能力,同時要求我的Road收割者進行特定的跑步升級,這些升級可能會隨著時間的流逝而造成小小的傷害,就像Lucky D’s汽車上的骨頭長矛一樣,將任何人生鏽如果他們碰巧刮擦了汽車的油漆,則會受到壞死的傷害。鑑於Roguelike的隨機性質,我無法獲得我最喜歡的每次奔跑,但是在進攻,防守和康復方面,遊戲似乎具有有效的能力,因此不得不飛行地適應很少是一個問題。即使我不熟悉所提出的任何選項,我也可以看到每個選項如何有用,並在當時最喜歡的選擇周圍制定構建。

Bellemare和Wood說:“球員永遠不會真正知道他們將遇到哪個升級給予者,直到他們在關閉處才會出現。” “雖然物理彈能和位置是一致的,但有些收割機只會出現在某些停靠點,因此,如果您注意足夠基於玩家的表現或選擇的自適應敵人,她總是在看著魔鬼。地平線像一個無情的巨人一樣凝視著- 她即將編輯您的經歷。”

您必須將目光投向道路和目標,才能在黑社會中生存。

Bellemare和Wood解釋說,Lucky的汽車神奇地束縛在她身上,類似於鐮刀,這是一個死神。因此,大多數遊戲都圍繞著幸運的汽車。許多可用的升級可以改善其可以做的事情,即使Lucky用多槍武裝牙齒,汽車也是她的主要保護和造成損害的主要來源。它也很快,儘管我很少偏離馬路,或者感覺自己失控了。

Bellemare和Wood說:“隨著我們在Scaravan 66中與之合作的速度,如果我們不小心,球員們將在各個轉折點或任何時候都專注於戰鬥的時候飛到綠線。” “我們已經設計了控制方案,以便汽車始終向前邁出來減輕玩家不斷向前的需求,因為這在敘事上是唯一願意走的方向。還可以選擇向前進行檢查或提升,直到他們的發動機過熱,但我們也始終創建了一個系統,以幫助將汽車輕輕地引導到Treline上缺少所有動作。”

Lucky可以在Pit Stops與她的其他收割者交談,以購買臨時的福利和能力。

說到Treeline,Bellemare和Wood告訴我,Lucky D將探索森林以外的地區,並在旅途中遇到令人難忘的老闆戰鬥,儘管我沒有在演示中遇到過任何一個。

他們解釋說:“有三個生物群落,在最後一場比賽中,演示中尚未有一些變化。” “幸運的人像許多英雄一樣,開始了在樹林中的旅程。樹林是發生變化和轉變的地方,適合幸運的叛亂開始。隨著她沿著高速公路的繼續,她將出現在她的第二個生物群島上:沙漠。延伸到遠處的土地,籠罩著山地,這體現了朱尼中期的困難海岸的假天堂。

就像我在頂部說的那樣,敘述是我最擔心Scaravan 66的地方,因為與其他所有內容相比,這似乎有點稀疏。但是,這可能是我玩過的演示 – 在我無法訪問的集線器區域中還有其他遊戲選項,因為它們是在演示中隔離的,所以有理由認為並不是所有的故事都是也在那裡。我挖掘了角色設計,聲音表演非常好,所以我希望幸運的D逃脫地獄的逃脫應該比演示更有意義。但是,即使不是,遊戲玩法也感覺足以讓我娛樂幾個小時。

Scaravan 66將於2025年推出PC。您可以查看我在 蒸汽下一個節,將於2月24日開始。

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