黑曜石娛樂計劃以其令人耳目一新的簡單業務策略使我們所有人都超越我們

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宣告開發人員的黑曜石娛樂(Itsidian Entertainment 。

本週在骰子峰會上講話(通過 PC遊戲玩家),黑曜石娛樂副總裁馬庫斯·摩根(Marcus Morgan)和發展副總裁賈斯汀·布里奇(Justin Britch)解釋瞭如何始終如一地提供新的頭銜並關注現實的銷售期望,這是其策略的一部分。正如摩根和布里奇(Morgan)和布里奇(Britch)所解釋的那樣,這是他們對工作室的整體願景的一部分,隨著時間的流逝,關鍵要素圍繞著保持“精益和投資”。

從實際的角度來看,這意味著黑曜石的目標是正如布里奇(Britch)所定義的那樣“輕度成功”,同時也確保其具有可管理的員工數量。此外,黑曜石並不是要提供具有開創性視覺效果或淫穢規模水平的遊戲,因為工作室花費了大量時間來研究在正式綠色綠色之前,需要多少資源來投入到項目。反過來,這使工作室可以盈利,但在每個遊戲發行版中都不是“超級盈利”。

值得注意的是,黑曜石是由Microsoft擁有的,Microsoft是一家全球公司,每年通過其多種服務製作一枚硬幣。值得稱讚的是,黑曜石一直是微軟及其Xbox部門的主力工作室,因為它已發布了自2019年以來的外部世界,地面,野蠻和避免的工作,而《外界2》計劃於今年晚些時候到達。

雖然並非每個黑曜石開發的遊戲都是一個關鍵的打擊,但這種苗條的方法似乎確實在為它起作用 由於它是由微軟在2018年收購的,該工作室的目標是在動蕩的遊戲行業的營業額較低。去年,發射時看到了其他Studios炸彈的一些大型預算遊戲, 自殺小隊:殺死正義聯盟和睦 是兩個值得注意的例子。

2月18日,PC和Xbox系列X | s的宣布發布會,如果您購買了高級版-並在GamesPot的評論中得分6/10

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