菲爾·斯賓塞(Phil Spencer

自稀有的發展項目以來已經超過5年了 Everwild Xbox宣布了,從那以後,細節就一直很薄。在最近的一次採訪中,微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,Everwild的進展順利。

講話 Xboxera,斯賓塞(Spencer)提到了幾場比賽,他為此感到興奮。 Everwild就是其中之一,Spencer證實了罕見的項目在項目上取得了“進步”。 Spencer在某種程度上說:“我確實認為Double Fine正在做的工作以及[雙打創始人Tim Schafer]如何從團隊中徵集反饋。” “還有另一個,我要說的是,因為我最近在稀有的地方出門了。很高興看到球隊擁有Everwild和他們所取得的進步。”

Spencer還提到了衰減3的狀態作為同一部分的一部分,Xbox Boss稱該系列為“我喜歡的人”。在採訪的晚些時候,斯賓塞說,像Rare這樣的工作室被允許更多的時間製作像Everwild這樣的長期遊戲,因為Xbox的當前Slate已經是 擠滿了遊戲。他還指出,他要去的下一個工作室是戰爭裝備特許經營權的聯盟。

Everwild是那些容易忘記的“缺失遊戲”之一,因為它是在2019年首次宣布的,甚至是在當前的遊戲機一代開始之前。 2022年的一份報告表明,該項目是內部重新啟動的 出發 在2020年,遊戲的創意總監西蒙·伍德羅夫(Simon Woodroffe)曾在2020年。埃弗維爾德(Everwild)現任導演是格雷格·瑪雅爾斯(Gregg Mayles),他是一位罕見的老兵,他從事盜賊,維瓦·皮納塔(Viva Pinata)和班喬·卡蘇伊(Banjo-Kazooie)等遊戲。對於Everwild的潛在發布日期,我們仍然沒有消息。

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