
今年早些時候 巫師3 導演Konrad Tomaszkiewicz及其公司Rebel Wolves分享了第一次看 Dawnwalker的血。這種動作RPG將使玩家控制著名義上的黎明徒步旅行者,科恩(Coen),半人類/半場混合動力車(Half-Vampire Hybrid),他有30天和夜晚以拯救他的家人。但是,如果玩家在Dawnwalker的鮮血中花費太多時間,那麼Coen可能無法完成他的任務。
在最近接受采訪時 PC遊戲玩家,Tomaszkiewicz將Dawnwalker的血液中的經驗與Witcher 3的Geralt玩紙牌遊戲Gwint,而不是在需要時幫助Ceri。如果玩家花時間在重新加入主要故事之前,沒有任何後果。但是在Dawnwalker的血液中,Tomaszkiewicz指出,浪費時間可能對Coen的家人致命。
“如果您有一些資源,並且知道,也許如果您不走,會發生一些事情 – 那麼您對遊戲的思考會有所不同,也許沉浸式會更好,也許您的情緒會有所不同, tomaszkiewicz說。
Dawnwalker鮮血的設計總監Daniel Sadowski補充說,遊戲將時間更像是一種貨幣。如果玩家簡單地在開放世界中轉移,則遊戲中的時間限制將不會提前前進,但是如果用戶選擇參與任何附帶任務,迷你游戲或主要故事情節,時間將會前進。
薩多夫斯基解釋說:“我們希望時間系統成為敘事體驗的一部分,而整個行動和無所作為都具有後果’的一部分。” “它將以有趣的方式起作用。它絕對會迫使您在某些方面做出選擇,例如要做什麼和忽略什麼,因為您還必須選擇要做的內容,以及您想做的內容忽略,為了最大程度地利用擊敗主要敵人的機會……但是,您將能夠在解決問題的不同方法之間進行選擇,以及與敘事沙箱的所有聯繫。”
Dawnwalker的血液目前沒有發布日期,但遊戲揭示將於今年夏天到來。