索尼沒有傳遞《黑暗靈魂》 – 剛剛通過索尼的軟件

選擇有後果。不幸的是,對於索尼來說,一個特殊的決定導致該公司錯過了遊戲中最大的特許經營權。 PlayStation團隊決定不在2009年全球發布惡魔的靈魂,這導致了Software現在著名的工作室的酸味。據前Playstation老闆Shuhei Yoshida稱,這意味著開發商在其他地方尋找具有黑暗靈魂的出版商。

VGC 報導吉田解釋了索尼為什麼沒有出版 黑暗的靈魂 出現時 秘密符號播客。並不是因為PlayStation團隊對吉田不感興趣。吉田說:“從軟件開始,已經開始製作續集(到惡魔的靈魂),但是他們對PlayStation如何對待他們感到非常失望,我們想再次與他們合作,但他們通過了它們。”

對於那些不熟悉的人,Atlus最終以PS3出版了Demon的靈魂,而Bandai Namco在歐洲處理了類似的職責。據報導,索尼通過將Action-RPG帶入其他全球市場,因為PlayStation團隊不認為這會吸引大眾市場。最終,惡魔的靈魂最終成為 Gamespot在2009年的年度遊戲

之後,來自Software與Bandai Namco合作,為Dark Souls專營權提供了三場比賽。從那裡開始,Bandai Namco還與開發人員合作,享譽廣告的Elden Ring系列,並與 Elden Ring Nightreign於5月30日啟動。因此,回想起來,索尼在過去15年中錯過了處理這兩個龐大的財產。

但是,索尼確實再次與PS4獨家Bloodbourne合作。吉田說:“我們對宮崎駿的[軟件總裁希德卡(Hidetaka)]非常尊重,我們能夠再次與他們合作。” “ Bloodborne是他最好的遊戲之一。”

上個月, 吉田在31年後從索尼退休 與公司在一起。吉田(Yoshida)的職業生涯始於會計師,並成為索尼互動娛樂的全球總統十多年前 在公司內從事印度工作

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