Xbox的新AI發現了這款長期廢棄遊戲的另一種用途

Microsoft和Xbox具有 揭示 他們的新生成的AI模型Muse,這是世界上第一個 世界與人類行動模型(WHAM)。繆斯(Muse)陳述的目的是通過在開發過程中產生遊戲玩法來幫助工作室。微軟還聲稱,這項技術可能能夠在過時的系統上保留可長期播放的遊戲。

它是使用開發人員忍者理論現在不穩定和廢棄的出血邊緣遊戲進行了訓練的。開發人員 放棄對遊戲的支持 早在2021年就專注於新項目。忍者理論與微軟的研究合作,因為它們在英格蘭劍橋彼此之間彼此近乎近似。繆斯(Muse)使用出血邊緣來了解遊戲物理學和對玩家控制器動作的反應。

根據Xbox的說法,MUSE用於遊戲構想,並且已經被用來開發在其他第一方遊戲中訓練的實時可玩AI模型。 Xbox還提到了Muse如何將較舊的遊戲從其第一方投資組合中丟失到時間和舊的硬件並進行優化。

此外,Xbox聲稱繆斯將幫助團隊在開發過程中原型新遊戲體驗並引入新內容。 Xbox指出,是否要根據其目標和願景來參與生成AI的使用,並承認AI將不是每個項目的單一解決方案。

對於忍者理論,工作室主管Dom Matthews說:“這並不是要使用AI來生成內容,而是要創建工作流程和方法,使我們的100名創意專家的團隊能夠做更多的事情。”

AI的主題仍然存在爭議。一個 最近的研究 表明大多數遊戲工作室已經使用了生成的AI,但是工人擔心AI如何影響其角色。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)微軟總裁布拉德·史密斯 曾說過,人工智能的興起將在短期內取代工人,但從長遠來看會帶來更多機會。 (儘管沒有直接與AI綁在一起,但是 微軟解雇了2500多人 去年在遊戲角色中。)視頻遊戲配音演員也繼續 由於擔心而罷工 關於AI。

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