日本工作室關閉,因為“雙A”市場已經消失,前播放老闆說

前索尼互動娛樂總裁吉田(Shuhei Yoshida)一直在談論他在PlayStation播客上的時間,他最近評論了Playstation的日本工作室的關閉。他說,他說,“ Double-A”遊戲市場的失踪是工作室垮台的主要原因。

在談論 神聖符號播客吉田(Yoshida)表示,在PlayStation期間,日本工作室擁有“很棒的產品”,但除了Gran Turismo之外,還沒有太多的“ AAA級成功產品”。 “隨著大型比賽變得更大,這變得越來越重要。印度群島填補了差距,雙A市場似乎已經消失了。日本工作室所擁有的大多數IPS都位於那個較小的Double-A大小組中,對於這類游戲來說,市場變得非常困難。”

他以Gravity Rush 2為例,並指出其導演Keiichiro Toyama提出了幾個想法以進行後續措施,但由於市場條件,Japan Studio無法綠燈。吉田(Yoshida)指出,日本工作室的關閉確實允許富山(Toyama)創建自己的工作室,最終製作了2024年發行的Slitterhead。索尼(Sony)於2021年4月關閉日本工作室。該工作室最著名的遊戲包括猿猴逃脫,《訣竅》系列和惡魔的靈魂重製。

然而,日本工作室的殘餘物仍可以在阿索比團隊中看到。該工作室從日本工作室開發,最近開發了備受讚譽的Astro Bot,該機器人贏得了遊戲獎的2024年度比賽,以及其他榮譽。

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