微軟首席執行官強調,遊戲對公司至關重要

最近的一份報告說,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)有一次 考慮關閉Xbox部門的可能性。在此之前,微軟自己的聯合創始人保羅·艾倫(Paul Allen)的投資公司 要求Microsoft將Xbox轉換為單獨的業務。這從未發生過,現在納德拉(Nadella)大聲疾呼表示微軟對遊戲的承諾。他告訴 德瓦克什·帕特爾(Dwarkesh Patel) 微軟在遊戲上的投資是某種“對其他目的的手段”的一部分並不是真的。

納德拉指出,微軟在支持遊戲的歷史上有很長的歷史,他指的是Microsoft Flight Simulator如何在公司製作第一個Windows之前是Microsoft產品。

“因此,遊戲在公司的歷史上有很長的歷史,我們想為遊戲而在遊戲中進行遊戲。我總是說我討厭在企業中成為其他目的。它們必須成為目的自己。”他說。

納德拉(Nadella)的評論是回答納德拉(Nadella)是否有某種“預言”的問題,即遊戲如何有助於貢獻 微軟通過使用遊戲來訓練其模型來推動人工智能領域。

“我們是一家公司,必須通過增加價值將所有這些資產融合在一起,並成為更好的所有者。例如,雲遊戲對於我們來說是自然而然的投資,因為這只會擴大TAM(總可尋址市場)並擴大人們到處玩遊戲的能力。”他說。

納德拉(Nadella)接著說,以其繆斯技術為以遊戲為中心的AI,微軟對以遊戲為中心的AI進行了新的投資,這有助於使Microsoft的遊戲團隊更快,更有效地使遊戲變得更快。

“作為世界上最大的最大出版商,這將是有幫助的。但是,與此同時,我們必須製作出色的遊戲。我的意思是,您不能沒有遊戲出版商,沒有,首先,最重要的是專注於此,”他說。

該公司聲稱,微軟的新繆斯技術是世界上第一個“世界和人類行動模式”,該模型現在正在接受忍者理論的廢棄遊戲出血邊緣進行培訓。忍者理論已經說過 繆斯不會用來製作遊戲,而是幫助賦予人類更快地工作。

納德拉說:“我認為遊戲數據也許是YouTube對Google的影響,遊戲數據是對Microsoft的。因此,我為此感到興奮。”

AI是遊戲領域和其他眾多業務中有爭議的技術。最近的GDC 學習 發現儘管對該技術感到擔憂,但全球大部分遊戲工作室都已經使用了生成AI。微軟本身 記錄在記錄中說,對人工智能的進步將導致失業 在短期內,但從長遠來看可能會帶來更多機會。在過去的一年中,微軟在遊戲角色中裁員了2500多人,儘管減少是否與AI有任何關係是未知的。視頻遊戲配音演員也繼續 由於擔心而罷工 關於AI。

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