
2019年底,Playerunknown的戰場創作者Brendan Greene概述了他的下一場比賽的第一眼。 序言:回去。與PUBG不同,Prologue不是射手或大皇家戰鬥機。取而代之的是,這是一款生存遊戲,它使玩家應對寒冷的元素和危險的環境。根據格林的說法,Prologue的極端困難可能會導致某些玩家最初討厭它,但他也認為他們最終會接受它。
格林告訴格林說:“我希望很多人會討厭它。” PC遊戲玩家。 “但是,如果這引起了反應,那是可以的- 這是我想要的。人們一開始就沒有得到[戰鬥皇家],但是他們這樣做了。我認為這是一樣的,這裡的目標是創造這些大型,對於每個人來說,我們已經有一個蒸汽的演示,如果它會引起反應,我會很高興地與他們交談。因為那沒有目的。”
營地大火使玩家在序幕中活著。
玩家在序言中的目標是足夠長的時間到達在8×8公里地圖上隨機的氣象站。但是,為了這樣做,玩家還需要找到合適的裝備,也需要戰鬥飢餓和渴望。遊戲的 Steam頁面 表示可能存在“數百萬”可能的地圖,因此沒有任何使其活著的途徑。無論玩家成功還是失敗,下次演奏時地圖都會有所不同。 Prologue目前沒有發布日期,但預計將在今年第二季度開始。想參加序言的遊戲測試的球員 可以在這裡找到更多信息。
大約一年前,Greene和他在Playerunknown Productions的同事透露,Prologue是 三場比賽的長期計劃,其中還包括一個名為Artemis項目的標題。同時,PUBG出版商Krafton和Nvidia揭幕了計劃 Playerunknown戰場上的AI驅動隊友 那可以像真實的人一樣行事。 Krafton也在開發有史以來的第一個PUBG衍生產品,稱為 PUBG:盲點。