宣告最初是用多人遊戲宣傳的,例如《命運》和《天際》

Avowed最初將擁有多人遊戲組件,類似於命運的玩家可以在龐大的世界中四處走動的命運。

在接受采訪 彭博導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel 微軟購買工作室。 Avowed的開發始於2018年,但經過了兩個重啟,這導致黑曜石將其多人遊戲組成部分。

第二次重新啟動發生在2021年1月,當時黑曜石在即將進入生產時取代了避免的領導。帕特爾(Patel)發起了兩個主要的樞紐,其中首先要關注其故事和永恆宇宙支柱的知識。第二個是用開放區取代Avowed的原始開放世界,類似於黑曜石的《外在世界》。後一個決定是為了使開發團隊可以創造更獨特且更密集的空間。

結果,開發團隊不得不在創建像Skyrim這樣的大而龐大的地圖方面進行縮減。 “我們從外部世界中知道,我們可以通過’開放區域’來建立一個非常出色的遊戲,這也增加了一些優勢,即讓您真正更明顯,更有意地主題您的領域,並隨著玩家的前進而提供一種進步感從一個環境到下一個環境,”帕特爾解釋說。

帕特爾還說,該團隊對迄今為止避免的銷售數字感到滿意。儘管帕特爾(Patel 黑曜石在2024年遊戲獎上發布了首個遊戲預告片。該遊戲設置為今年的PC,PS5和Xbox系列X | S的發布。

現在可以在PC和Xbox系列X | S以及Game Pass上使用。在Gamespot的 宣布評論,我們說:“避免了一個不平衡的升級系統和一個無趣的故事,浪費了潛力的故事,避免了有影響力和令人滿意的戰鬥。”

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