
索拉斯塔:魔術師的皇冠這是一款由D&D啟發的遊戲,遵循桌面遊戲第五版的規則,顯然發行得太早了。 2021 RPG發行了有利的評論,但沒有闖入主流。但是現在我們住在一個職位上鮑德爾的大門3 世界,震撼了遊戲行業(Gamespot將其命名為2023年的年度最佳遊戲),基於骰子的遊戲正在吸引他們以前沒有的聚光燈。 Solasta II 與其前任相比,它成為一個更加有利的位置,對於那些喜歡鮑德爾大門3的人們來說,這可能是一款很棒的遊戲,但現在希望一場比賽與玩《地下城和龍》的經驗更加一致。
我玩了大約一個小時的Solasta II,而演示中最引人注目的部分是遊戲更加嚴格地與D&D 5E的參數相比,與Baldur’s Gate 3這樣的遊戲相比。健康藥水和近戰攻擊。鮑德爾的大門3採用了通常的自製規則(現在是最新版本的D&D中的官方規則),該規則認為飲用健康藥水是一種獎勵,而不是行動,因此您可以保留訴訟來攻擊,然後使用獎金行動在同一回合中he愈。這不是D&D 5E規則的工作方式,因此,這不是Solasta II中的工作方式。這種平行似乎遍及Solasta II,儘管我讚賞準確性,但它確實突出了D&D 5E的某些問題,即Baldur’s Gate 3之類的遊戲已經通過完全改變它們的工作方式來揭示了它。
該黨的不同成員將希望以不同的方式解決問題,有時會進行獨特的技能檢查。
忽略與鮑德爾大門3的比較,否則這場戰鬥感覺很棒。弄清楚何時利用我的流氓獨特的狡猾動作能力來獎勵動作破折號,以便我可以保存她的主要動作,以攻擊敵人的戰鬥機的側翼(這種場景讓我增加了偷偷摸摸的攻擊傷害!)真是太棒了。在實現目標之前,我一再因思考事物而獲得回報。例如,知道何時以及如何使用資源是最重要的,因為Solasta II軌道彈藥(因此,我不得不估計我的短弓巫師在他身上有多少箭頭),甚至似乎有一個風險反之亦然獎勵考慮與剩下的機械師有關的獎勵考慮,因為我第一次試圖紮營以恢復健康並為黨的能力充值時,該黨的一位成員秘密警告說,這樣做可能會導致足夠的時間通過,這意味著我可能會想念的。關於未來的故事情節。這為演示中似乎是可選的任務增添了緊迫感在任務上。
關鍵的道路看到您控制了四個冒險家 – 矮人,精靈,人類和侏儒 – 是收養的兄弟姐妹。這些兄弟姐妹正在一起旅行,這是與他們所採用的姓氏以及他們都繼承的遺產有關的某種追求的一部分,這使他們與古老的威脅發生衝突。這一切似乎都是您的傳統幻想事件,但我只看到該情節的片段在演示中播出。聲音表演聽起來很棒,儘管面部模特有時會降臨到怪異的山谷,但它們經常表現出來,並有助於使您作為玩家的場景增添情感,即使四個主角都失敗了他們的見解,檢查。
Solasta II中的戰鬥遵循D&D 5的規則。
我很想知道整個遊戲將如何處理事情的角色。與您建立一個具有不同優勢和劣勢的角色派對的其他RPG不同,但是團隊中只有一名成員在對話中進行對話,Solasta II中的冒險黨的所有四個成員都充分錶達並為每次對話做出貢獻。該遊戲列出了每個黨員的所有可用對話選項,並且每個人都會加入骰子擲骰的獎金- 您可以看到矮人聖騎士的高度說服力使他更擅長說服某人在人類戰鬥機的高級見解時幫助您她是一個更好的選擇,可以說出您正在與之交談的人是否在撒謊。
這真的很酷,感覺像是有可能複製成為一群人的本質,而不是一支球隊的才華橫溢的發言人,例如Mass Effect的Shepard或Baldur’s Gate 3的TAV。該演示沒有提供機會來了解對話的效果如何使後果蒸蒸日上,從而阻止我明確地宣布這是我想要的幻想RPG中以小隊為中心的,專注於選擇的,選擇的對話。但是我看到了潛在的願景,很高興看到它如何在完整的遊戲中消失。
Solasta II中的面部動畫看起來還不錯!
這四個字符中的每個字符也可以作為一個組控制,也可以通過鍵盤獨立地控制,而不是在戰鬥外鼠標單擊,從而使它們與類似RPG相比更容易指導它們。這使隱身和thievery成為可行的策略,在這樣的遊戲中很少見,因為更精確的動作確保圍繞敵人的視力錐並不令人沮喪。
我仍然不確定Solasta II。一方面,它遵循D&D 5E的原始規則,該信件是2014年的桌面系統,在過去的10年中已經迭代,擴展和改進。並且要遵守規則而不採取措施進行更改,這可能會使一款遊戲最終令人沮喪,這對於近年來其他開發人員所做的努力的玩家感到沮喪。但是,遊戲在戰鬥以外的地區取得了長足的進步,就像使玩家更加精確地控制主角如何移動和將整個聚會帶入每個對話,而不是只有一個英雄成為首選的聲音。當然,這是我想玩更多的遊戲,但是在決定降落在哪里之前,我需要更多的時間。
Solasta II將為PC啟動。尚未宣布釋放窗口,但有一個 在Steam上免費演示 如果您想自己嘗試一下。