
我以為我會想念2021年怪物獵人崛起的金屬絲網。不僅是因為它引入了遍歷的垂直性和流動性,還因為它在戰鬥中起著至關重要的作用 – 無論您是將絲綢攻擊納入連擊中還是使用絲線儀表避免牙齒皮膚的某些死亡。這款鐵絲網是一個很棒的補充,但它的缺席是我在Monster Hunter Wild中從未真正感受到的。這就是其戰鬥的優勢,開放世界的無縫性,以及這兩個方面對仍然無限引人入勝的核心遊戲循環產生的影響。一路上有一些錯誤的步驟 – 既有藝術和技術品種 – 但Wilds是Capcom備受喜愛的系列中的另一個出色作品。
對於經驗豐富的退伍軍人來說,核心遊戲循環將立即被識別。您狩獵怪物,製作其部位以製造更好的武器和盔甲,然後使用這些升級來尋找更具挑戰性的怪物。這是一個常綠的公式,儘管強調敘事並不總是是方程式的一部分。唯一的例外是2018年的《怪物獵人世界》,從許多方面來說,野人感覺像是該遊戲的講故事的方法。通過將公會和鄉村任務與一個具有多個角色的凝聚力故事和一個完整的主角集成在一起,Capcom顯然打算讓故事比傳統上的事後想法更重要。
遊戲的開幕瞬間使獵人的行會到達禁忌的土地:過去一千年中被認為是無人居住的未知地區。然而,當一個名叫娜塔(Nata)的小男孩在邊界附近發現時,這種誤解發生了變化。娜塔(Nata)沉思而害怕,他講述了他的村莊是如何遭到一個可怕的怪物襲擊的,被稱為白憤怒,迫使獵人的行會開始探險,以調查這個神秘的生物,並有可能使娜塔的土著人民免於an滅。作為獵人,在這個危險的新邊界中殺死怪物的:怪物並保護生態系統的平衡是您的角色。
- 評測
- 2025-02-24