
我不知道為什麼,但是我傾向於在幾乎所有形式的媒體上都傾向於悲傷的故事。我最喜歡的節目是剩菜和六英尺。我最喜歡的書是第11台。我最喜歡的一些歌曲尤其是Dour,例如Circa Survive of stairwell的精神。我最喜歡的遊戲通常也表現出這種偏愛,以及像Rime,Spiritfarer之類的遊戲以及您在代表我有史以來一些最愛的眼睛之前。只要我記得,這對我來說就是這樣。我無法解釋,但是我當然可以認出它。因此,我為 牧群。
Okomotive的瑞士工作室以前使獨立的寵兒很遙遠:孤獨的帆及其續集《遠:改變潮汐》講述了一個相互聯繫的故事,講述了角色在臨時船上導航一個神秘的世界。球隊的下一場比賽具有一些特徵。牛群似乎也將沒有任何口頭詞來呈現,而某些秋天的泥土色也會延伸到牛群。它也使您陷入了一個幾乎沒有背景的世界,要求您隨著故事的展開而將其拼湊在一起。但是,無論如何我都理解的遙遠的遊戲只是沉悶的。牛群似乎會令人心碎,我準備好受傷了。
Herdling的中央機械師看到您指導一群像猛mm的動物,可能是它們的自然棲息地。他們如何在有時比城市更像城市的土地上流離失所和分離,而不是他們似乎追求的荒野是一個很大的燃燒問題,但是就像Thatgamecompany的旅程一樣,似乎在遊戲過程中會緩慢透露這個答案,並且可能直到最後的時刻才完全理解。
我不知道香腸的前進方向,但我知道我想安全地把它們全部放到那裡。
我玩的演示很快讓我熟悉了控件。這些動物(稱為卡利科)將遵循您的指示,儘管了解如何正確指導它們是一個故意的學習過程。站在他們身後,我可以輕輕地將它們轉向我希望它們去的地方,無論是穿過一個狹窄的小巷,跨越了UI標記的廣大平原,還是朝著他們卡住的伴侶走去 – 我將通過使用哈科爾語的幫助來解決環境難題來營救。
儘管遊戲沒有提供口語或屏幕上的指導,但我發現短期和長期目的地都很清楚。由於直觀的水平設計使我走上了正確的道路,世界有一種揭示前進的道路。當我按下時,我在牛群中增加了更多成員。我在遊戲中的時光始於一個孤立的樂譜,最後以六個製作結束,看來牛群也可以遠遠超出這一尺寸。
這些都是我從事比賽中享受的一些早期亮點,但是他們不說為什麼我希望遊戲會在情感上摧毀我。為此,您必須看著香腸本身。起初,這是如何使他們栩栩如生的。他們的眼睛看起來很傷心。聽到遊戲設計師,程序員和聲音設計師Fabio Baumgartner告訴我,意圖是用“不同的情感混合”來描繪它們很有趣。鮑姆加特納說:“我們試圖給每隻動物一個個性。” “因此,大個子的年齡更大又悲傷,較小的人更像孩子,更快樂。然後還有其他人,就像祖父母(厭倦了生活)一樣,所以我們試圖給他們不同的個性。”
誠然,當我詢問動物的悲傷眼睛時,我可能已經將自己的感受投射到它們上。我確實看到了鮑姆加特納與之交談的例子。我救出的較小的藍光人有一種嬉戲的移動方式。他們像小狗一樣,儘管相對於我的角色,即使年輕人也很大。但是我認為我每個人都看到了很多悲傷,因為我積極擔心失去他們。
香腸的眼睛有痛苦,使他們感到非常容易。
我的演示與我結束,牛群朝著火車交叉行駛。我沒有玩我期望的是安全的難題,因為這可能是遊戲的第一個示例或生命拼圖的第一個例子,我希望甚至很容易讓整個牧群遍歷整個群,因為它教會了我一些新的機械師可以注意。但僅僅這個故事的建議使我充滿了關於藍光人員的新發現的恐懼。我在那兒,在一個夢幻般的世界中像牧羊人一樣收集他們,向他們保證了避難所的公路旅行,但這使我對他們負責。如果我弄亂了怎麼辦?
如果我讓其中一些人受傷 – 掉下懸崖,或被一些巨大的兇猛的鳥類般的動物拔掉,或者是的,是的,被火車撞倒了怎麼辦?純粹的意願是值得稱讚的,但不能保證安全通過。我意識到當我接受這些生物時,他們每個人都信任我照顧他們和他們的親戚,我們正在簽約分享未來的艱辛。
這似乎是誇大了,但是在我癡迷的思想中,它使我想起了成為世界上的父母,以及我們如何將如此多的善良帶入孩子的生活中 – 他們和父母一樣帶來瞭如此多的生活,但我們也必須努力努力,我們還必須努力介紹每個孩子,以使每個孩子都介紹了富裕的富裕程度,以使風氣般的範圍變化,大大傾向於大大的傾向,大大傾向於大大的傾向。我們只有孩子才能創造多少困難?然後,我們必須產生多少好處才能平衡量表,甚至更好,以淨肯定的形式出現?這種公然的責任都屬於我,無論是與我的孩子和牧民一樣,我看不到這是這種困境的縮影。
在一起,我們會沒事的…我希望。
自然,我問Okomotive是否可以在不失去光彩的情況下擊敗遊戲。遊戲導演兼聯合創始人唐·施莫克(Don Schmocker)告訴我,“如果您以前可能玩過遊戲,而且您確實有經驗,那是絕對有可能的,所以這確實掌握在玩家的手中。您確實對您的牧群的這種責任感([…]的這種責任感,這非常重要,這非常重要。”老實說,這就是我害怕的。
我還沒有準備好丟掉任何樂譜。牛群的長老很疲倦。年輕人睜大眼睛和無辜。無論他們的舉止如何,我都要求他們跟隨我,他們這樣做了,相信我可以幫助他們,例如將動物帶出庇護所,給他們一個充滿愛心的家。對我來說,他們都應該得到他們似乎決心找到的舒適和安全,這是我的責任確保他們找到它。但是,該死的,如果 – 或更有可能 – 我失敗了,那會像地獄一樣受傷。
牧群 今年夏天在PC,Xbox和PS5上到達。