
一年一度 Nacon Connect 今年,活動從Lovecraftian的恐怖到Robocop:Rogue City擴展,但深入研究地獄,我們展示了開發人員Rogue Factor的一些有趣的想法。地獄是一個半開闊的世界,是一個動作RPG,玩家可以在其中穿越超自然生物的圍困區域。這裡的最大吸引力是強調令人滿意的戰鬥和探索,而Rogue因素的目的是通過剝奪地圖,指南針和Quest-Markers的遊戲來使發現新地區的藝術感到有意義。
“戰鬥僅佔經驗的50%。遊戲的另一半是關於探索,發現,與他們相關的快樂以及他們如何在您的旅程中扮演核心角色的全部內容。” “與傳統遊戲不同,地獄是我們不依賴於追求標誌或有指導的道路。沒有魔法的指南針指向您的方向正確,並且沒有Quest Journal,“Quest Journal ofere ofere of the Is of您需要做的事情and the Order of the Order of the Order of there”的方法。我們的玩家播放方法鼓勵您遵循自己的直覺,遵循您自己的線索,並通過冒險來繪製自己的課程。”
這種方法意味著玩家需要觀察,收集線索,然後在遊戲世界中找到自己的方式。 Jacques-Belletête補充說,此過程旨在感覺直觀,並且除了遊戲中一些最大的隱藏謎團之外,如果您遵循自己的本能和收集的信息,則尋找新位置應該會感到有機。
這與大多數現代開放世界遊戲設定的規範有很大的不同,因為這些標題通常具有許多系統,因此玩家不會迷失在各自的世界中。過去,索尼遊戲(Horizon)像《地平線》(Horizon)禁止西部和戰神拉格納羅克(Ragnarok)曾被批評,因為他握住玩家的手有點緊密,儘管發出後的更新允許明顯的提示大量撥號。
地獄是美國將於9月4日針對PC,PS5和Xbox系列X |啟動。