
近年來,一些鐵桿PC遊戲流派進行了文藝復興。 鮑德爾的大門3 重新激發對CPRG的愛,而 王國來:拯救2 對一段時間沒有滿足的鐵桿第一人稱RPG的共同愛。並非所有經典的PC遊戲類型都很幸運。我們還沒有看到像突擊隊這樣的新隱形遊戲遊戲或像《地牢門將》這樣的地牢管理遊戲成為突破性的打擊。這並不是因為缺乏嘗試,因為諸如Desperados 3和Evil Genius 2:世界統治之類的遊戲使這些流派的遺產保持不變,儘管以一種一直保持利基市場的方式。 Kuuasema的 克蘇魯·貝克 旨在復活這些掙扎的流派並成為驚喜的成功。
Cthulhu Keeper是一款實時戰術遊戲,分為兩個部分:一半看到玩家建立自己的主場運營基地並捍衛其免受入侵者的辯護,而另一個人則看到玩家指揮邪教人員和Lovecraftian怪物具有特殊的能力,可以完成隱身任務。我有機會獨家與克索胡(Cthulhu)守門員(Cthulhu Keeper)進行動手實踐,並在上個月的揭幕過程中進行了揭露,我發現它是這些經典PC遊戲類型的有趣混合體。
我演奏的Cthulhu Keeper的版本並沒有太多的敘事內容,儘管Eldritch主題仍然從我演奏的所有內容中散發出來。那裡不乏Lovecraftian視頻遊戲,但是Cthulhu Keeper的獨特視角可以幫助它脫穎而出。正如我聽到我的主題說的:“是的,師父”在我在隱形任務中給他們命令並通過建立我的邪教的化合物而慢慢積累力量後,我覺得自己像是cthulhu和其他恐怖的木偶大師,常常是在洛維克拉夫特的故事中。
當我在邪教院內指揮小兵,挖掘區域時,這種氛圍仍然很強,這樣我就可以建造祭壇,圖書館和其他結構,以增加我的力量並防禦潛在的入侵者。然後,當入侵者到達時 – 從真正的窺探者到一對可愛的夫婦,他們最終在錯誤的時間到了錯誤的地方 – 我可以看到我在和諧中建造的所有工作,以使這些入侵者陷入困境。
像兩個點博物館這樣的管理遊戲非常有趣,但我感謝Cthulhu Keeper如何更符合使地牢管理員成為經典的遊戲循環。這個邪教的複合遊戲玩法是Cthulhu Keeper的骨幹,但是建立防禦或賺取升級確實需要資源。為了賺取這些資源,我不得不冒險並完成世界各地的隱身任務。克蘇魯(Cthulhu Desterados 3 和 蘇美爾六。
克蘇魯·貝克
隱形任務採取了兩種不同的形式。有一些故事任務是固定的級別,而探險是迷你 – 皇家運行的,我必須通過一系列毫無疑問的較小的相遇來策略地將我的單位拿到我的單位。我喜歡隱形遊戲遊戲,因為它們獎勵了我的聰明計劃,但也要求我根據敵人對我的行為的反應來思考自己的腳趾。
Cthulhu Keeper不會重新發明這種遊戲風格。我仍然必須精心選擇將單元放置在敵人視力錐周圍的位置,並巧妙地利用每個單位的能力殺死敵人或開放機會超越單位而不會被發現。玩家單位很脆弱,因此每當我試圖在場景中奔跑和槍支時,我都沒有成功。
lovecraftian的曲折Cthulhu飼養員適用於此久經考驗的公式,確實在隱形操作空間內提供了獨特的天賦。當我開始任務時,我只有一個單位可以指揮:洛里斯·韋斯特(Lilith West),一名腐敗的神經生物學家。莉莉絲(Lilith)可以偷偷地殺死敵人,但她的進攻能力並不多。相反,她的技能集中在增加我的單位數量。
殺死敵人後,我可以收穫他們的屍體以吸引眼球或選擇使他們復活。即使他們不在視線之外,前者也可以讓我看到敵人的視力錐和周圍環境,而後者將創建一個全新的單位,我可以用來攻擊敵人或破壞散佈在每個層面的平民的理智。一旦我嚇壞了一個平民,我就可以讓莉莉絲利用她的啟發能力將它們變成我的指揮下的單位。
克蘇魯·貝克
這些單位無法殺死敵人,但對於偵察區或暫時令人驚嘆的敵人很有用,因此我可以超越他們。有時,我會遇到一個水平的塔並摧毀它以召喚Eldritch怪物。這些怪物是可以通過敵軍撕裂的單位,但是即使那樣,我仍必須仔細管理他們的健康,以確保他們不會死。在漫長的故事使命中,這尤其艱難,因為我再也無法依靠迅速跑到相遇的出口來繼續前進了。
即使從這種遇到的相遇中,我已經喜歡Cthulhu Keeper的隱身經歷的一部分,就像我喜歡Desperados 3這樣的遊戲。我在玩克蘇魯(Cthulhu)守門員時沒有得到這種感覺,因為我發現它提供了同樣精緻而引人入勝的隱身操作和貢獻地牢的遊戲玩法。
這也是這兩種核心流派的堅實入口處。建立邪教化合物所需的菜單和貨幣並不過於復雜。同時,一口大小的探險相遇應該使學習隱身策略的複雜性降低了壓倒性的,並且依賴於保存效果。 Cthulhu Keeper可以激發近年來努力突破性打擊的PC遊戲類型,Lovecraftian風格。
Cthulhu Keeper正在開發PC。該遊戲的公共遊戲測試將於3月17日開始。