
Chrono Trigger將於2025年3月11日慶祝其30週年紀念日。在下面,我們探討了其創新的新遊戲以及如何將其作為歷史經典賽車而分開。
我幾乎整個暑假都反復重播Chrono Trigger。在狗時代的頂峰時,當我滿足於在室內留在空調的室內(我的父母滿足於讓我),我每隔幾天就完成一次完整的遊戲。這是一個受歡迎的主張,這要歸功於New Game Plus,它仍然是Chrono Trigger遺產的重要組成部分,並且是其出色設計中至關重要的,不可忽視的一部分。
Chrono Trigger並不是第一個在擊敗比賽后繼續玩遊戲的可選方式。其他遊戲,例如《塞爾達傳說》,帶有第二個任務或信貸後的挑戰。但是Chrono Trigger確實是“新遊戲Plus”一詞的硬幣,它推廣了當前理解的想法。與那些掌握了遊戲的人相比,Chrono Trigger的NG+使您能夠以所有的經驗,技能以及任何對情節至關重要的物品或設備再次開始遊戲。與其挑戰您的新發現的精通來完成第二次任務,而是通過使遊戲更輕鬆,更快地獎勵您,這是您已經知道並可能喜歡的故事,這是一個輕鬆的嬉戲。
新遊戲Plus在Chrono Trigger中|圖片來源:thonky.com
在其背景下了解這項創新很重要。在我們陷入太多遊戲或無限期擴展新內容的遊戲中之前,我們大多數人都定期重播相對較短的單人遊戲。 RPG是一個較重的升降機,因為他們需要您的大部分時間。重播RPG並不是聞所未聞的,但這是一種承諾。 Squaresoft巧妙地找到了一種簡單的方法,可以消除高空和承諾障礙,並允許玩家輕鬆播放RPG。
簡而言之,Square認識到持續發展是我們享受RPG的主要組成部分。與超級馬里奧世界(Super Mario World)這樣的遊戲主要是關於演奏和測試平台技能的遊戲,RPG玩家與他們的聚會和建造建立了密切的聯繫,從他們選擇的技能到設備,再到決策和人際關係。搖動蝕刻味清潔的感覺對於RPG而言,感覺有所不同,雖然肯定可以以完全新鮮的板岩開始RPG,但通過以前給您帶來麻煩的相遇使您的強大角色保持完整和微風可能會更令人滿意。
Chrono Trigger是這個新穎概念的特別好的測試場。時間旅行的RPG著名 多個結局。這些主要基於您決定何時以及如何面對Lavos的決定,Lavos是一種古老的邪惡,在等待中揭示了數百萬年的世界,然後在遙遠的未來迎來了世界末日。即使嘗試儘早參加Lavos,就需要一個聚會,超過了球員在比賽初期現實的觀點。在整個過程中跳躍並嘗試在不同的角度嘗試與Lavos進行嘗試,這既是情節的回報,又是通過New Game Plus的功能。
多個結局是一個主要的抽籤,旨在支持多個遊戲,因為其中許多人使您對世界及其事件有了更好的了解,行動或無所作為的不幸後果以及其演員的許多最終命運。無論您做什麼,有些角色的命運都是不可變的。其他人可能會以很小的方式改變影響他們生活的。還有其他人可能會對世界產生重大影響。看到所有這些時間表交織在一起並相互交流,使整個體驗變得更加豐富,更具質感。新遊戲Plus功能是一個重要的工具,使得不斷嘗試並發現新的可能性變得無麻煩。
在Metatextual層面上,即使沒有公開認識到週期性模式的概念,時間旅行的自負也暗示了。也許是新的克羅諾(New Crono),媽媽在千禧博覽會上醒來,他醒來就與他的朋友見面,這確實過著一千個生命,成為了一個有力的戰士,準備擊敗世界末日的外星人。即使故事沒有直接引起人們的注意,它也具有一定程度的直觀意義。
就像最好的平台遊戲一樣,系統的靈活性使玩家可以發明自己的樂趣。在夏天,我花了重播Chrono Trigger,我設定了繼續重播的目標,直到我為每個角色都有一系列的Prism盔甲 – 一個非常強大且有限的物品,只能每次播放一次才能獲得一次。實現這一目標可能並不是必需的,但是它以一種只有新遊戲Plus才有可能的方式感到獨特的滿足。
雖然Chrono Trigger值得一提的遊戲來賺錢並將新遊戲推廣為機械師,但它也將其標題保留為最佳例子之一,即使在幾十年後。許多遊戲都滿足於為您的裝備完好無損地重新播放的選擇,但是Chrono Trigger具有將其編織到敘述中並使之成為體驗不可或缺的一部分的願景。播放兩次或多次不是可選的愉快。這是設計師意圖的核心。
Chrono Trigger在許多方面都是無可挑剔的RPG,從可愛的角色和美麗的藝術設計到其攪動得分。當然,它值得以所有這些原因以及更多的原因來銘記。但是,也許它在如此眾多的RPG粉絲的集體回憶中脫穎而出的原因是,這是同類游戲中的第一場遊戲,邀請我們一遍又一遍地體驗所有這些元素,增強我們的記憶並每次創造新的記憶。