
Monster Hunter系列製片人Ryozo Tsujimoto歸功於 怪物獵人荒野 是Capcom遊戲突破成功的主要因素之一。
最近晉升為Capcom的首席產品官的Tsujimoto在接受采訪時說明了這一點 Nikkei,日本出版物。 自動機 然後報導了他的評論,該評論解釋說,Tsujimoto認為玩家喜歡怪物獵人Wilds如何比以前的Monster Hunter Games更強調其故事,以及隨著遊戲的充分錶達,其沉浸感如何增強。他還讚揚 交叉遊戲 隨著吸引許多人參加遊戲,並讓他們堅持下去。
Monster Hunter Wilds於2月28日推出,並在市場上的前三天出售了800萬張。 3月10日,馬車執行董事Mat Piscatella 在布魯斯基確認 自《使命召喚:黑色行動6》(Black Ops 6)以來,怪獸獵人野生王(Monster Hunter Wilds)的發行週週期最高,並且在所有三個平台上,每週的美元銷售額排名1。
Gamespot喜歡Monster Hunter Wilds,但不像Tsujimoto那樣喜歡它的故事。 “這個故事確實為每個狩獵和怪物提供了一定的背景,但否則並沒有增加任何有意義的東西。” Gamespot的Monster Hunter Wilds評論 國家。 “儘管Monster Hunter從未因其準論故事而受苦,但Wild的敘事焦點可以說,當較少的方法足夠時,對一個薄弱的故事也會引起太多關注。”
Monster Hunter Wilds現在可用於PC,PS5和Xbox系列X |S。它是 第一個主要標題更新 將於下個月初發布。