《復仇者聯盟》導演說,娛樂的未來在於遊戲與線性講故事的融合

僅在過去的十年中,娛樂的生產和消費方式都發生了重大轉變,儘管未來並沒有在石頭上設定,但《復仇者:最終遊戲》和《電力狀態導演喬》和《安東尼·魯斯索》預測,一旦Z成為媒體的占主導地位,一旦Z成為Z Gen Gen Gen Gen Gen Gen Gen to to to to to to to of the toble。在新的採訪中,兩人解釋了娛樂的未來如何由採用遊戲和傳統格式來講述故事的項目主導。

喬·魯索(Joe Russo)對線性視覺講故事歷史上最大的過渡時刻。”喬·魯索(Joe Russo)對 好萊塢記者。 “在這一時刻,很難說,因為其中的許多將由Z代成為主要的消費者的口味來決定。而且我不知道有人知道他們的口味是什麼,因為他們已經接受了完全不同的消費模式的培訓,這與我們習慣的完全不同。我期望沉浸式,我期望有一定的趨勢,我期望對虛擬和局限性進行虛擬和局限性的趨勢。”

Russos已經在實驗其項目的兩管齊下,因為電氣狀態計劃於本月晚些時候到達。董事還提到了他們如何“開放”到 根據他們的接下來的兩部漫威電影開發電子遊戲,《復仇者聯盟:世界末日和秘密戰爭》。這也與 Russo的先前評論 關於他認為娛樂的未來將由遊戲主導。

在最近的Za/um的揭露中可以看到娛樂如何發展為吸引Z世代的另一個例子 迪斯科愛德華島重新想像移動。該工作室最近揭示了它希望如何使遊戲在短時間內玩耍,因為遊戲已經重新設計以在垂直模式下擬合智能手機屏幕,並且通過“ 360度場景”和全新的音頻增強了遊戲的增強,以使其更加沉浸式。

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