拆分小說的約瑟夫·票價說出版商應該“真的信任開發人員”

遊戲開發商約瑟夫·票價以直言不諱而聞名,他在新的採訪中繼續以這個主題。對著 英國廣播公司Fares表示,出版商需要“加緊並真正信任開發人員”。但是與此同時,票價表示,開發商本身必須“具有清晰的視野,並堅持他們的信念”。

票價承認,他所說的可能不適用於所有人。畢竟,他經營著自己的工作室Hazelight,他的公司是獨立擁有的。他說:“我是一個 – 你說什麼? – 一個不同的品種。”

作為堅持槍支的一個例子,費雷斯說,當他執導了他的第一場比賽,即2013年的兄弟:兩個兒子的故事時,他收到了反饋,說這場比賽在早期測試中是“超級糟糕的”。但是,票價站在他的立場上說:“他們錯了,他們錯了;因為我知道這很棒。”

票價說他的口頭禪是,如果開發人員對自己的製作充滿熱情和啟發,那麼“人們也喜歡它”。

他說:“我不希望每個人都像我一樣,但這就是我的極端信心。” “我們堅持我們所信仰的視野。堅持願景,繼續前進。”

在製作兄弟之後,票價開始了Hazelight,並發行了三場比賽,包括《出路》(2018年),需要兩場(2021)和Split Fiction(2025)。它們都是僅合作遊戲,這已成為Hazelight的名片。賣出的小說顯然是一個良好的開端 一周內200萬份 並接受好評如潮, 包括GamesPot的10/10。

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