Baldur的Gate 3 CEO在“單人遊戲已死”參數上加重了

幾年來,單人電子遊戲的去世一直是一個熱門話題 – Larian Studios的創始人和Baldur的Gate 3導演Swen Vincke最近進行了重演。 在他的X帳戶上發布Vincke解釋了他如何不相信傳統的單人遊戲尚未死亡。

Vincke發布說:“一年中的那個時候,大型單人遊戲被宣布死亡。” “利用您的想像力。他們不是。它們只需要做好。”

這與Vincke先前的評論相一致,就像在對Gamespot的採訪中一樣,他透露了他對其他工作室如何復制Baldur的Gate 3的成功的想法。去年,在Game Awards上, Vincke也發表了演講 關於遊戲的獲勝公式是“愚蠢的簡單”,但不知何故仍然迷路了。

Vincke說:“一家工作室成為了一場比賽,因為他們想製作一個想玩自己的遊戲。” “他們之所以創建它是因為它以前沒有創建。他們沒有使其增加市場份額。他們沒有將其作為品牌。他們不必達到任意的銷售目標,也不必擔心如果他們不符合這些目標,他們就不必被解僱。”

儘管無可否認的多人遊戲和現場服務遊戲非常受歡迎,但對於既定的冠軍而言,它們可能會冒著巨大的危險,這些遊戲已經陷入了大部分市場。對於每個Fortnite,都有多個現場服務的遊戲在發射後很快就失去了動力,康科德和自殺小隊等冠軍:殺死正義聯盟是著名的例子。甚至較小的遊戲都無法免疫,正如上週Spectre Divide開發人員Mountaintop Studios宣布的那樣 它和遊戲正在關閉

雖然並非每個單人遊戲都可以保證成功,但去年確實看到許多遊戲在批判性和商業上都表現出色。 隱喻Refantazio是2024年最好的遊戲之一西加說 它超出了其初始銷售預測。 一個人在美國,年度最暢銷的遊戲包括Elden Ring,Hogwarts Legacy,Dragon’s Dogma 2和最終幻想VII重生。值得注意的是,具有重型多人吸引力的遊戲 – 像《使命召喚:Black Ops 6》和EA和2K-DID功能的多個體育遊戲在前20名列表中突出了,但它們並沒有完全統治它。

至於2025年,到目前為止,這一年的標誌是到目前為止有健康銷售數字的兩場比賽。 王國來了:拯救2已售出200萬份 截至2月13日,Capcom的 Monster Hunter:Wilds在三天內出售了800萬張

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