新的纏擾者2更新是巨大的,有望在戰鬥,性能和更多的情況下進行1,200個更改

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另一個月和GSC遊戲世界已為Stalker 2:Chornobyl的心臟進行了大規模更新。 補丁1.3 對於開放世界的生存射手,射擊者引入了1200多個變化,幾乎涉及遊戲的每個方面 – 包括更順暢的怪物運動,額外的死亡屏幕以及修復NPC阻止玩家運動。

纏擾者subreddit,《纏擾者2》球員似乎特別興奮地發現Saiga D-12 Shotgun的鼓雜誌現在可以在殘局之外發現。 GSC遊戲世界的另一個重點是解決主要故事情節錯誤,希望這將阻止人們陷入遊戲中。

Stalker 2的大量1.2補丁 上個月也專注於打破遊戲的錯誤。因此,在背靠背的幾個月中,工作室為生存射擊者引入了2,900個變化。這也不是全部。在12月, Stalker 2的第一個主要補丁包含1,800多個錯誤修復

即使是一日遊戲傳球, Stalker 2仍然出售100萬份 11月推出後的短短幾天。生存射擊遊戲可在PC和Xbox系列X | S-以及PC Game Pass和Xbox Game Pass Ultimate目錄的一部分中獲得。

有關更多信息,請查看Gamespot的 纏擾者2評論。它也置於一個位置 GamesPot的2024年最佳遊戲。以下是完整的補丁說明:

技術部分

人工智慧

在戰鬥中進行了突變體的運動。改善了NPC對腳步聲的反應。在玩家躲在後面或頂部掩蓋了突變體的伏擊行為。 issue with NPC spawning during the A Tough Awakening mission at the Sphere location.Made mutants movements during combat smoother.Improved the reaction of NPCs to the sound of footsteps.Improved the VFX of mutant jump attack interruption.Fixed an issue where objects possessed by the Poltergeist and Pseudogiant with a collar were picked up in the air too quickly.Fixed an issue where the player was unable to perform a隱身在友好的NPC被看到時殺死了他的友好的NPC。對NPC的反沖動畫過於弱,固定了一個問題,在戰鬥中可以將NPC固定在適當的位置。將NPC在受傷狀態處於特定方向的問題,無法在特定的方向上看一個問題。在運動期間,NPC腿可以用磨碎的地板剪斷的問題。固定了一個問題,殭屍在到達最後一個已知的威脅位置後可以停止尋找敵人。將殭屍無法移動到威脅的問題上,發現了一個威脅的地方。在廢棄的科學校園地點進行偽抗衡的行為,突變體的伏擊行為,當玩家躲在後面或頂部時。斯卡多夫斯克(Skadovsk.)弄清了一個問題,如果NPC武器從受傷的狀態恢復過來,就可以看不見。如果玩家在攻擊過程中沒有移動,能夠處於空閒狀態。將一個問題固定在一個問題上,嵌合體和貝恩突變體在側跳運動期間收到持續的損害後可以停止移動。在側跳運動期間會受到持續的損害。缺少旁注的旁注祈禱動畫序列。將一個問題與Zombie殺死了Zombie的Zombie。 when first rendered.Fixed an issue where Player stood up from crouch after Controller’s psi-attack ability.Zombies no longer receive psi-induced damage.Fixed generic issue where environmental props could get stuck to NPCs’ hands during their animations.Fixed an issue where the rat swarm attack sound was too loud.Fixed an issue where electric Poltergeist was able to spawn invisible anomalies.Fixed animation issues for帶有MAC10武器的NPC。射擊後被槍擊後不再在表面上留下血跡。將殭屍使用USP或Mac10槍支時,殭屍的左手可能會顯得扭曲。將武器雜誌的問題固定在Zombie npc npc npc npc npc npc npc npc npc npc npc npc npc npc npc npc npc10武器時出現的事件。吸血鬼的隱身能力進入和退出它。當偽裝偽裝時,固定了一個問題,即鎖骨,poltergeist和burer無法拿起武器並扔武器。固定的整體NPC在“位置”“位置”“ SKD“ SKD組裝單元”之前“信號”之前,NPC腳步不斷陷入困境。 LOD popping issues for pseudodog’s corpse.Added missing reloading animations for NPCs reloading Grom weapon.Fixed an issue where Bloodsucker could get stuck when attacking Player.Added missing SFX for poltergeist shield ability activationAdded missing SFX for Deer mutant jumps.Added missing breathing SFX for Boar mutants.Added missing SFX for blinddog jump攻擊後,對Bayun突變體的伏擊行為進行了改善。在攻擊DUGA攻擊之前,在DUGA攻擊之前,缺少對話的面部動畫。解決了NPC的問題,其中NPC陷入了一個地方並阻塞了玩家運動,並在播放器中遇到了一個在運動過程中遇到的問題。

平衡

Weird Water: decreased radiation protection.Weird Nut: increased bleeding degeneration speed, further slowed down healing with equipped artifacts.Weird Flower: Increased smell masking effect.Weird Ball: increased stamina gain, increased maximum weight of the artifact, but slowed down weight gain when being shot.Weird Kettle: Debuff received from consuming food is now not random, and corresponds to specific type of food.Non-Stop Limited Edition energy drinks now have an additional special當與怪異的水壺一起使用時,效果平均遇到更罕見的效果。造成的基本異常損害損害對“戰鬥”裝甲的保護措施對“科學”的“科學”損害保護措施,對“科學”的損害保護保護對不同的異常造成的反常損害不同的異常損害不同的異常造成的損害,從而使可破壞性的爆炸性爆炸性的損害造成了損害,而既有爆炸性的爆炸性,則是一定有效的,而不是一定的,而既有一定的東西,又是一定有效的,而這些因素是一定有效的,而這些因素是一定有效的,而這些因素是一定有效的,而這些因素是一定有效的,而這些因素是一定的,而這些損害的損害是一定有效的,而這些因素是一定的。在任務過程中找到的獨特武器的總體耐用性。固定了一個問題,在無返回點後,將Saiga d-12的藍圖放置在可用的位置。在任務中找到的獨特武器的總體耐用性增加了地圖周圍的額外裝備。在地圖周圍增加了額外的齒輪。對各種裝甲的損害,各種裝甲的損壞。步槍。在“罌粟領域”任務中的某些任務項目的描述。

優化和崩潰

固定內存洩漏問題時,在瀏覽庫存/搶劫菜單(例如在Rostok的開放播放器藏匿處)以進行優化,史詩般的預設中的頭髮質量已更高。史詩般的頭髮質量仍然可用於手動調整。進行了十二個其他優化調整。固定了幾乎100次崩潰和Except_Access_violation錯誤。

在引擎蓋下

固定的通用問題,在對話的字幕中使用錯誤的角色名稱在字幕中使用了錯誤的角色名稱,為對話中的對話中缺少一些動畫。在對話中,閒置動畫的頻率不已。將某些通用邏輯與NPC進行對話後的某些通用邏輯沒有進行,例如,在對話中,對對話進行了一個問題(例如,在對話中均可進行付出的對話),該頻率是在對話中的態度,既有在對話中進行了態度)。對講機。在腳本序列期間,NPC與不一致地關閉手電筒的一些通用問題。將整個地圖上的一般葉子相關的問題與環境視覺異常相關的一般葉子相關的問題。固定的可見接縫缺失聲音效果。相鄰的地形表面之間的可見接縫。與veles decors decrix and a velix not a velecix for haim for haim for haim forefict haim forcact haifcack。 on player’s chest during the Seek, and you shall find mission, including markers on undiscovered locations, maltiple markers at the same time, missing marker on player’s compass.Removed the warning message about launching with custom parameters, when launching the title from Stalker2.exe from titles Steam directory.Fixed an issue when the sound of water particles was missing when Player dropped any items in water.Added an error message when players trying to load on a base title version a save from content-updated version of the game.Polished Sultan NPC animations during dialogue before accepting The Mysterious Case side mission.Fixed an issue where Catching Up achievement was not achieved when shooting at grenade via shotgun weapon type.Fixed an issue where the Spend Time displayed on Save files was addding 18 minutes after the Sleep.Added error message indicating that the game-save progress cannot be used without a content update from the Xbox network.Polished generic架子道具模型。在孔雀石區域的VPC鏡子位置進行了NPC的行為

故事

主要故事情節

修復了一個問題,玩家可以像過去的好時代的任務一樣進入化學植物時與博伊奇克中尉進行對話。弄髒了一個問題,博伊奇克中尉可以將他們的帖子留在化學植物的入口處,這使玩家跳過對話。綁架了一個問題,即通過在北方人的dvoryankov of the dvoryankov of the dvoryankov of the dvoryankov of the dvoryankov of the dvoryankov of the dvoryankov of the Boyn of Boyt the Boyn of Boyt of the Boyt。檢查點。弄髒一個問題,玩家可以像過去的好時代一樣在進入化學植物時跳過與Boychuk中尉的對話。將玩家無法通過NPC無法通過隱形路徑來完成一個問題,因為NPC由於具有高感知水平而導致的NPC無法在此期間出現在震驚的待遇中。 On the Edge mission.Fixed an issue that could cause Max Sleepy and Potter NPCs to attack each other failing the additional objective of An Act of Mercy mission.Fixed an issue where the Ward NPCs could interfere with cutscenes during the Just Like the Good Old Days mission.Fixed an issue where the player was able to sell the key to Northern Checkpoint of the Small Zone which prevented him from passing through it.Fixed an issue where Varan’s feet were clipping with the在與魔鬼任務交易期間的地面。固定了一個問題,在玩家在真相任務期間返回之後,疤痕留在孔雀石。弄髒了一個問題,其中Mykolayich在邊緣任務期間打開時被隔離牆夾在牆上。將Vitya Croaker獨自一人留在了Shevchenko Hub的最終範圍內。在真相任務的視野中活躍。弄髒一個問題,在以科學任務的名義開始之前,玩家可以摧毀干擾者。將加弗爾的腿在對話中的對話中夾在椅子上的一個問題上,將逃離的問題逃脫了,如果在strelok或scar of the scare of the Chards the Chard the Insper the Insper the Insecrix the Marker的範圍內,就無法完成,在此期間逃脫了,在此期間,Marker的範圍內逃脫了。任務沒有出現在CPT上。 senkevych npc。天氣的聲音在黑暗時期任務中活躍時降低了天氣。在黑暗時期的日記本體目標中進行了本地化的定位。在邊緣任務中,在Zalissya附近的整體搜尋中的整體搜尋中的一個問題。將一個問題固定在一個問題上,與Edge Mers in the Edge the Edge the Edge the Edge not the Edge the Edge ats Squipers Squids Squds squds squds squds squds squds squds not the Edge the Edge ins the Edge。任務。在完成一個小事件的任務後,里奇特(Richter)演奏對話主題的問題是一個問題。弄亂了一個問題,沒有新的期刊目標出現在殺死Jarl NPC之後,而Dark Times Mission陷入困境。將Batalov NPC在iCarus.poloine of shock of the Ms of shose the MSPOS的對話中播放Walkie-Talkie Animation的一個問題,該問題在spection.polpol n of the MSPOS.MSPOS.POLES。跳過與Scherba和Dvupalov的對話線在返回抑制藍圖以尋找過去的榮耀任務時。將一個問題與暴風雨任務相結合,在到達發電機後無法進步。將問題與Icarus Guard的強迫對話相結合。與ICARUS GUARD的對話後能夠啟動了“ iCarus”的階段。三個隊長任務事先完成。固定一個問題,在逃離籠子任務期間,屋頂上的兩個警衛沒有動彈並阻止隱形進度。在進步任務的遠處跳躍期間,偽造的序列在進步任務的鍛煉中進行了序列。赫爾曼(Hermann)在進步過程中的名字提出了一個問題,即加弗(Gaffer)在邊緣任務期間沒有給予可選任務的獎勵。弄清楚一個問題,即對講機與dvoryankov少校對話在願景中離開Comm Center在“真相任務”期間與Zakhar the Carpits the Park the Press.在一場大型派克上進行鬥爭後,突然結束了Comm Center。 Scherba以科學任務的名義。將SFX通過PSI-DOME完成後的SFX進行了限制。完成了Dark Times Mission之後沒有玩耍。弄髒一個問題,如果玩家在與Col交談之前輸入倉庫,則不會出現主動期刊目標。 Korshunov的答案是在一個價格任務中進行的。固定了一個問題,在答案中,在答案中已經在倉庫上已經令人震驚的土匪在價格任務中就可以選擇與Chornozem進行談判。固定了一個問題,可以找到COL的目標。 Korshunov was still active, after shooting at bandits at Depot during Answers come at a Price mission.Fixed an issue where Player was able to get stuck behind a locked door in the technician room at Forestry during Extreme Simplicity mission.Fixed redundant PDA notification sounds playing before Intro cinematic.Fixed an issue where Ensign’s squad was continuously following Player during or after The Mysterious Case mission.Fixed an issue where side activity markers weren’t removed from neutral NPCs if Player attacked them during On the Edge mission.Fixed an issue where Hamster didn’t become hostile if Player killed his guard via grenade during On the Edge mission.Fixed an issue where Degtyarev’s wounded animation was getting disrupted if Player interacted with him after bossfight with Korshunov.Fixed an issue where Zalissya hub wasn’t locked after killing neutrals during On the Edge mission.Fixed an issue where the如果玩家已經在七個密封任務中通過主門進入球體,則不會取消圍繞球體的目標。將較小的本地化不一致。里希特在返回到槽堆中的radiocall的不一致使人陷入困境。完成死亡頻率任務。將Gaffer模型坐在Zalissya在第一次排放期間坐在Zalissya庇護所的椅子上時可能與其他NPC重疊的問題,如果在玩家在停車場時發射時,側面任務就不會進步。將Monolithians Specad的動畫送給所有Duga theclive Zomby zybrive zybrifated Duga theeption.nemiss.就不會進步。 NPC在希望側任務的跡像中。將一些隨機的問題弄錯,如果在下方完成任務後開始排放,那麼Korshunov可能會丟失。 Lesser Zone while he was actually standing in Zalyssa.Polished shooting sound during sequence with Richter in A Tough Awakening mission.Fixed an issue when during the Behind Seven Seals mission IPSF soldiers followed the Player until the Zalissya and started the combat during the emission.Fixed an issue when Player was not able to get into the facility during A Light in the End of the Tunnel mission.Added a new shelter near Slag Heap.Fixed an issue when mission階段消除了在“邊緣任務”任務期間失敗的舞台。當玩家在衝擊療法任務中已經找到或殺死Varta時,將一個問題弄錯了。當在Thieves Missions中與Huron的對話中與Huron進行對話後,與Huron在Thieves Meass no nor note the the the Direct a nosect a Intercrix a noviipt and and noviipl a n of ltt a noviirist a nof not the not the noviipt noviiew nof not the nof not noviiew noviipt nof not ternov in. exploit when Player was able to receive an infinite amount of army medkits from Maj.Kryvokhatsky during the Once More unto the Breach mission.Fixed an issue when Zakhar was ignoring the combat after escort during the A Big Score mission.Fixed an issue when Babay ignoring player who opens and looking in Babay’s stash in front of him during the A Big Score mission.Fixed an issue when zombie sound was played before the zombie spawn在希望任務的跡象期間。當受傷的整體人站立時,就解決了一個問題,而不是放下憐憫的任務行為。任務。在大分任務期間固定了MyShko Noogie的閒置行為。當停車場的土匪在一個大分的任務中不去庇護所時,就解決了一個問題。當圓頂上的PDA埃迪克(Edik mercenaries were spawning in the front of the player right after accepting In the Name of Science mission.Fixed an issue with constant shooting sound in Zalissya at certain point during On the Edge mission.Fixed an issue when Gaffer has incorrect speech line during the On the Edge mission.Fixed an issue when Player was instantly spotted by Varta soldiers at the Canning Factory even when he was in stealth during the Shock Therapy mission.Fixed an issue when Lens was standing near the bed after final dialogue during the On the Edge mission.Fixed an issue when Hamster disappeared from the house during On the Edge mission.Polished transitions between the stages of In the Name of Science mission.Fixed an issue when optional audiolog at X-15 lab overlaps mandatory dialogue after killing enemies during Subtile Matter mission.Fixed an issue when Player is not able to loot Faust’s body after receiving a call from Scar during Visions of Truth任務。當玩家在殺死了大黃蜂的巢任務之後殺死周圍的整體人之後無法完成“與焊料的談話”目標時,就解決了一個問題。在乾草堆任務中Gaffer和Richter之間的對話進行對話。 mission.Fixed an issue where sleepiness effect was playing every time Player loaded a save made during In Search of Past Glory mission.Fixed an issue with twitching idle monolithian NPC at Infirmary during An Act of Mercy mission.Fixed an issue where a masked Ensign NPC was playing spitting SFX during The Mysterious Case mission.Added missing Korshunov walkie-talkie message on leaving Depot after eliminating bandits in Answers come at價格任務。在進步任務的鍛造中跳躍之間的空間異常時,又增加了新的傳送SFX。固定了一個問題,即受傷的整體NPC能夠在憐憫使命中突然站起來,將第八名NPC與希望nperifectif的跡象掩蓋的npix npeciection。一個問題,即在賽車上的斯特雷洛克分支下方進行的一場大戰之後,科爾蘇諾夫的身體上缺少標記。在熱門任務中,中午基地對音頻環境進行了調整。固定了一個問題,其中野生島上的野豬在Trail the Hot the Hot the Hot the Trail Mission中都遵循了賽車任務。即使在完成答案後,Korshunov的聲音在Walkie-Talkie中播放,即使球員在他的面前就在他面前。 Lytvynyuk NPC在一次違規任務中再次在沒有武器的情況下打掃武器清潔動畫。弄髒了一個問題,即在追逐幽靈任務期間,Foma NPC可能會變得無敵。固定了一個問題,即單片人在Mercy Mission中沒有對玩家做出反應的問題。將一包Rodents Idle和Buds sansh sansh sansh sansh sansh sansh of tocky of Mercy的行為。側派任務。弄髒一個問題,在律師和秩序任務中殺死了痣中的所有巨鼠和突變體後,病房士兵在閒置的武器中閒置。在律師和命令中,雜誌階段“到達直升機墊”在律師和命令中已經到達了直升機,以供律師事務所及時到達,以供伊奇的延伸。使命。弄髒一個問題,一個問題的病房監護人在一廂情願的思維任務期間用不同的聲音播放了他的短語。將一個問題固定在一個問題上,同事可以用不同的聲音進行對話,如果玩家在完成的《血液任務》中恢復了化學植物,以便在《血液中的動畫》中播放了眾多的範圍。邊緣任務。化學工廠的病房士兵的動畫姿勢調整。在長期逾期訪問任務中,期刊目標的較小矛盾之處。在長期逾期的訪問任務中,與sircaa的通用病房守護者NPC交易的能力。 Lapyn與Collared Bayun的遭遇任務中的屍體在其庫存中包含了裝甲和工件。在法律和訂單任務開始時,與科學家開始對話的科學家對Dalin博士進行對話的能力。在法律和命令任務中,Mindsce offorce.psi field of coss.psi field of coss.psi field of MindScrew Location.mindscrew Location。達林(Dalin)的聲音在撿起發射極的效果之後就沒有對話,就像過去的好任務期刊一樣,在與中士對話時,《黃蜂巢任務》的毫無疑問的矛盾之處。 Icarus的Yeremeyev接受了側Hustle任務。在攻擊DUGA任務之前,與Dalin博士或Agatha的對話退出對話時,添加了丟失的對話線。將播放器弄清楚了一個問題,即在Budmo期間,玩家能夠完成已經失敗的日記帳目標,以將Vodka放入伏特加酒店!使Mission.Fix偽造了一個問題,即Lens NPC在邊緣任務期間的第一次巨石攻擊中能夠離開Zalissya的大廳。在真相任務的視野中,與C-Consiscissness的敘述序列進行了改進的敘事順序。在vpc鏡像中與Chimera在VPC上與Chimera進行戰鬥更加困難,以使毫無疑問地掩蓋Anding a Anding a Anding a Indrps no no no no no note noime。基本的動畫在危險聯絡任務的過場動畫中為病房士兵構成姿勢。調整動畫在山丘任務的國王發射期間為無花果NPC提供了動畫姿勢。在帕納斯(Panas)陷入困境時,帕納斯(Panas)在plose of to n of Plays of Plays of funm of funs的情況下,SFX的冗餘槍聲在Gaffer的家附近。任務。在欺騙者任務期間與土匪和阿科普安對話時,調整了攝像頭角度。欺騙者任務期間。在對話選項中顯示了錯誤的圖標,在對話選項中顯示了在邊緣任務中返回槍支槍支時。 Mission.將一個問題弄錯了,當Dvoryankov NPC在過去的好時代的任務中缺少一句話時。在正當的好時代,NPC Boychuk的位置固定在Boychuk中的位置,就像過去的好時代的任務一樣。在答案中,在各個範圍內效果的範圍內,在各個方面效果。小偷的任務。在夜鶯的狩獵任務期間進行的聲音效果進行了效果。在乾草堆任務中進行的a齒中的聲音效應。修復了a案中的一件效果。弄清楚了一個問題,在該問題中,阿爾夫(Alife NPC)可以在Life NPC附近產生在神秘案件中的life船附近的life船。夫妻死亡後沒有取消任務,導致了人工製品位置的多餘標記。在一個大分的任務中,Akopyan NPC在停車場上是不可交互的。在山丘之王中掠奪Shah的藏匿處,在浮標的橋樑上遇到的浮雕橋樑時,在山丘上搶劫了Shah的藏匿處。玩家的武器能夠在最後一滴血液任務期間對摩爾對象的武力進行固定。固定了一個問題,即《黑暗時報》任務後,灰色NPC的評論被循環,如果玩家在與Gray的PDA搶購後沒有殺死Bayun。將一個問題固定在一個問題上,該問題沒有在Mirror vpc上產生一個phantom npc在Mirror vpc中的一項小型事件任務。 Ozersky能夠在一個小事件任務中與Mirror VPC戰鬥期間在與Chimera戰鬥中觸發。將問題從Budmo的最後一家藏匿處進行了混合!側派任務在開始對話或與Panas NPC進行對話或戰鬥後被絕望。在答案期間,在Korshunov的前哨處為監獄長調整了職位。在價格任務中進行了損失的男孩側任務的音頻環境。在法律和命令中,摩爾對象的水域缺少電力VFX的摩爾人的水面。下面是佩雷斯的範圍。任務。在進步任務的鍛煉中固定敘事不一致。固定期刊目標的矛盾之處,如果玩家在嘗試在一個小事件的任務中啟動鏡像初級安裝之前殺死了嵌合體。將一個問題固定在摩爾位置的問題,在法律任務和命令任務中禁用槓桿後仍在進行電力。洛多瓦(Lodochka)在炎熱的越野任務中處於掩體的庇護下,儘管在山路任務中處於掩體的庇護上。當玩家在離開沼澤時遇到排放時鎖定在極端簡單任務中的林門之門時,就會解決一個問題。將問題NPC分散在三個隊長任務中A-life the Captains Mission中的A分散注意力時,當Marker在接收到Pomor的pomor pomor時,將問題置於pomor popix時,將問題置於了一個問題時。里奇特(Richter)提到與疤痕的溝通在一個小事事件任務期間遵循病房主線時。在排放期間與露珠交談時,將一個問題固定為《失落的男孩任務》中的日記本中的完整階段。綁架了在失落的男孩任務中向玩家發出錯誤的獎勵的問題,以殺死dew的問題,當時曾經在telepers中遇到了一項頻繁的駕駛措施。為了取回礦山的任務。以科學任務的名義填充和改進的音頻環境,以供腦焦油附近相遇。在Boathouse附近進行了和改進的音頻環境。在Boathouse附近進行相遇。在科學任務的名義下拋光和改進的音頻環境。在budio scormiss of Science Mission.poloio Audio Audio Environals。任務,三個隊長任務的音頻環境,為神秘的案件任務進行了改善和改進的音頻環境。拋棄和改進的音頻環境,用於Bullseye任務。拋棄和改進的音頻環境,以闡明希望任務的跡象,以驗證和改善音頻環境,以備受啟動和改善的操作環境,以進行七個蓋章的環境。當Senkevych的“醒來”對話在攻擊Duga任務中進行得太早了。弄髒一個問題,即在一個小事件中,在拘留中心的Bayun在拘留中心而不是Boathouse的位置,而不是boathouse的位置。將一個問題固定在一個問題上,如果可以直接掠過Chornobyl for the Chornobyl the the Chore the the Chore the Arterok shot the Arter the Art the Art the Art the Arter的問題。在背對凹槽堆任務期間,在凹槽堆的位置不可交互。弄亂了一個問題,在搜索過去的榮耀任務期間,Shcherba醫生可能會死於某些玩家。將醉酒效應持續到某些玩家可以在搜索過去的榮耀中遇到較小的事件後,醉酒效果持續到某些人可能會被捕捉到一個較小的事件。在危險聯絡任務中過場動畫後,玩家可以留在封閉位置的問題。將與教授對話的問題弄錯了。 Ozersky如果玩家在一次輕微事件任務中殺死了Spark NPC,則無法獲得Ozersky。弄髒了一個問題,在一個問題上,地下隧道和位置D的門可能在一次違反任務的過程中再次關閉。將Dalin在從Cage Missions逃脫的化學工廠位置可能丟失的問題。 Zagorski NPCs were present at the Watchpost during the The Assault on the Duga mission.Fixed an issue when Richter stops at the beginning of the path through the river during the Through the valley of the shadow of death mission.Fixed an issue where the player’s reputation with Ward could be rebooted after the start of The Assault on the Duga mission.Fixed an issue where the Spark NPCs were misaligned with the ground surface at the Just Like在伊卡洛斯(Icarus)任務的陰影下,改善聲音效果的質量得到了改善的聲音效果質量。在側滾滾任務中提高聲音效果質量。在休克療法任務中改善了聲音效果的質量。在上次願望任務中改善聲音效果的質量。改善聲音效應的聲音效應的質量是在聲音的陰影中,聲音效果。 NPC在讓NPC死亡後的地面上漂浮在地面上方,沒有人離開任務不滿意。將一個小型事件任務的保險絲從一個問題中沒有探索的問題,如果它被撿起,那麼當庫存中的好時光中的融合在庫存中時,雜誌的NPC與新的日報陷入困境。無形的威脅任務位置。科學家掩體中缺少消毒過程的聲音的問題。弄髒一個問題,在邊界任務期間為yaniv辯護時,可能會缺少與與里奇特進行對話的互動,當時,浮游術語不在浮游中被認為是在浮游中被殺死的,如果在科學的名稱中,浮潛在浮潛中卻沒有被殺害。 playing after loading a save made right after the Korshunov boss fight ended.Fixed an issue where Korshunov’s head would disappear during the cutscene in the Down Below mission.Fixed an issue where NPC Korshunov could disappear at the start of 2nd phase of bossfight during the “Down Below” mission.Fixed narrative inconsistencies during emission in A Big Score mission

副任務和遭遇

修復了一個問題,即Zalissya的屋頂上的一個問題。將一個問題固定在與Faust追隨者相遇之後,在掃描Faust Body的所有任務之後並沒有開始。將Zaretskyi教授在氣象站的相遇中遇到了兩個手槍的問題,在天氣站上遇到了一個問題。折疊效果的視覺效果是在視覺效果的效果。偽造了一個問題,Yukhym NPC可以在與肉體相遇期間可以在無彈藥的情況下使用shot彈槍,在加油站遇到肉體。將玩家可以在NPC庫存中找到身體裝甲的問題。將一個問題弄成一個問題。 Zalissya和談論Gaffer,好像他在Zalissya陷落之後還活著,在Edge任務期間陷入困境。固定了一個問題,如果在Buryakivka的一次接觸任務中,Bristits對玩家變得敵對敵人。 Buryakivka.在與孔雀石樞紐的調酒師對話期間的敘事不一致。在孔雀石樞紐中固定對話邏輯的對話邏輯。調整後的屍體死亡姿勢是在Rostok地區進行的遭遇的遭遇的遭遇。在真相任務的視野中,NPC在STC孔雀石的NPC中。在被摧毀的橋樑的接觸任務中,固定的敘事不一致,返回水地區。固定了一個問題,在一個問題上,Fantomas NPC在搶劫較小區域的遇到遇到的任務中的遇到群體之後,沒有攻擊屍體,而不是在較小的區域中遇到了一個與Headlight NPC的交易任務。 inconsistencies in car selling encounter at Buryakivka.Adjusted animation poses for Kostya Dry NPC during an encounter near Duga.Level Design improvements for Shelter Hub at Wild Island region.Adjusted animation poses for generic NPCs at Chemical Plant Hub.Adjusted animation poses for Stets Leech NPC during encounter mission at Cordon region.Fixed an issue where notes were not added to PDA在DUGA附近的一次相遇中從Kostya Dry NPC撿起它後。固定了一個問題,如果玩家救出球員,但沒有與Zhenya Hulk進行交談,則圈養的NPC可能會死亡。 Valerian’s corpse didn’t have PDA in inventory after ignoring the encounter at Cooling Towers region.Adjusted animation poses for generic NPCs at Rookie Village location.Adjusted animation poses for generic NPCs at Rookie Village location.Fixed narrative inconsistencies during the encounter mission with Faust followers at the Duga.Adjusted animation poses for generic NPCs at Chemical Plant Hub。將Vova Panther NPC搶劫動畫在工業區的相遇期間與屍體不符。固定Vova Panther NPC的一個問題,如果玩家在排放期間觸發了他的相遇,則在較接近Rostok的問題上鎖定了flerect typters,如果玩家鎖定了fler的問題,就可以陷入困境。烏克蘭在不健康的競爭方面任務中的本地化。塔拉貢NPC選擇在垃圾區域的相遇期間選擇幫助NPC後不攻擊球員。在完成無請自來的客人任務後,與不可交互的Mytryk Genius NPC的一個問題相結合,使Rostok和Concrete doges in flot flot the Prift of prestion the Prift flagoon faceot faceot faceot faceot face of faceot faceot face of faceot face of faceot faceot face of faceot。倒塌的橋樑位置。烏克蘭的本地化為Stefko戰術家的PDA。任務。與哈里克夾克對話中的烏克蘭本地化。固定在rostok hub的Alex Frei站立位置。固定在化學植物中心的Lyova粉絲坐在化學植物中心的位置。固定的對話問題可能會在新秀村的某些情況下發生的某些條件發生,Skif skif skif splenchyk sprain to noke a joy for Yary for Yaryk oft Yaryk Mong offies the Yaryk More artire the the the the Yaryk Moryk Mours of to and the with yaryk m or areyk yaryk m yaryk m yaryk莫爾! Mission.將Quiver Mark固定在玩家從Buryakivka的土匪那裡購買汽車後,沒有從NPC中消失。將烏克蘭的本地化固定在“自由會員的聊天”中。將NPC在Concrete Plant Hub上放置的NPC固定問題固定在混凝土植物中心。任務就像過去的美好時光一樣。在“與Zulu的聊天”註釋中進行格式化。將NPC從塔樓掉下來,而不是在與OWL Mission的一項工作中的一項工作中掛在死者姿勢上的問題。將一個重要的NPC(Trader,Tegner,Technician,Guide,Guide)在STC MALACHITE中不含Sque squise squard of nard of nard of nard of nard off of n of ot of。 rodents not spawning in the Maze location after Doctorant Zhytnychenko was found dead.Fixed that NPC Kyro Zlich skips his line in dialog after the player killed Bloodsucker in the Dire Thicket.Fixed that the player being able to see Warlock, Hamster, Linza and Mykolayich spawning at their old locations and then teleporting to the Clubhouse after saving Zalissya in the On the Edge任務。固定問題,在與Zaton上的傳奇人物戰鬥期間,Bandit Syava Bardiche在與Lex的戰鬥中持續攻擊球員。弄髒了一個問題,瓦萊里安神父在與殭屍在與殭屍的殭屍相處的殭屍位置時向殭屍進行殭屍的講話時會看著球員。在Sunken Train位置上的殭屍。在Yukhym的位置上,他曾在他的職位上遇到了一位賽車,這是他在他的職位上遇到的,後來又坐在球員身上。 賣。科斯塔斯(Kostas)擊敗了殭屍,科斯塔斯(Kostas)可能會死於排放,甚至在發射開始造成傷害之前。皮克曼(Pickman)在伊卡洛斯(Icarus Hub)中放置了一個土匪營地到沼澤電車的位置。在舍夫申科(Shevchenko Hub)中放了一些NPC,如果發射開始,它們就不會死亡。玩家觸發了這一點。烏克蘭本地化中的hromovyi。改進的西多羅維奇的對話動畫。固定的問題,當玩家在Buryakivka.fixed sgt遇到車期間,球員在車上跳上汽車時不會做出反應。 Yeremeyev坐在Icarus Hub的位置。固定一個問題,如果玩家以前選擇了Spark的分支路徑,則NPC Kostya Dry在DUGA附近的房屋相遇期間對玩家不友好。任務。固定一個問題,即如果玩家在自由任務的鑰匙中與NPC交談而沒有與NPC交談而不會從Zhenya Hulk中消失。預定了一個問題,即在排放過程中NPC放錯了位置,導致他們夾在Yaniv Hub的長凳上。固定一個問題,即如果玩家等待72多個小時,則在期刊中,來自酒吧的任務將在期刊中被標記為未完成,如果返回Barkeep,返回Barkeep。 Pavlyuk was floating in the air.Fixed an issue where the message about closing the hub due to a threat would not play if the player attacked the Icarus hub guard.Fixed an issue where the NPC was clipping through a chair while wearing their backpack in Zalissya shelter.Fixed an issue where the Warden NPC in Zalissya was floating in mid-air while leaning on the wall in Zalissya.Fixed an issue where the Zalissya的NPC傾斜在Zalissya Bear Gaffer的房屋中的桿子時漂浮在空中。固定了一個問題,即安全區位於新秀村的技術建築物外面,將NPC Kostya Dry的屍體固定在一個問題上,當玩家返回了雜物旁的雜物旁的零件時。 Hub。將一個問題固定在一個問題上,在失去Zalissya後,來自Gaffer,Warlock和Mykolayich的揚聲器消息仍在玩耍。如果保存了Icarus Hub的NPC丟失的NPC對話,如果保存了Icarus Hub。 rostok。調整動畫姿勢的JRF Kuprienko NPC在孔雀石集線器上。將“ Kuprienko和Bodya Carp之間的對應關係”的問題固定在播放器的PDA中。 Bykivnya NPC可以在混凝土植物中心的另一部分與其他NPC進行對話,就好像它們彼此面前一樣。將玩家的武器在混凝土植物樞紐中導航時,玩家的武器不一致地不一致地使皮套變得不一致。固定在HERA重複的任務中,這是一個問題。 failing On the Edge side mission.Level design improvements at Rostok Hub.Fixed loudspeaker inconsistencies for Zalissya hub after saving it in On the Edge side mission.Fixed dialogue inconsistencies for Mykolayich medic NPC after saving Zalissya in On the Edge mission.Fixed PDA animation for Barkeep NPC at 100 Rads Bar when getting reward for repeatable mission.Fixed an issue with A Job for the完成該期刊後,酒吧可重複的任務被卡在PDA期刊上。固定了伊卡洛斯營地揚聲器的不一致。化學植物區域的平台設計改進。固定的動畫姿勢在zalissya bar中添加了for the zalissya bar中的偽造動畫。 NPCs were able to spawn at Rookie Village location.Fixed narrative inconsistencies for encounter with Lex the Legend NPC.Fixed an issue where wounded Stets Leech NPC was stuck in floorboards during encounter at Cordon.Fixed an issue with Kostya Dry NPC beginning to levitate on entering binoculars animation during encounter at the Duga region.Fixed an issue with encounter boars mutants twitching when approaching Mill location at Cordon.Adjusted animation pose for Bonkers NPC at Slag Heap hub location.Minor level art improvements at Factory Building Site location, Rostok region.Fixed an issue where reputation with Garry, Guide NPC at Yaniv didn’t change.Fixed an issue where Player was able to open inventory or PDA menu during weapon inspection animations at Arena.Fixed an issue where Player was unable to sell or throw away ‘Drowned’ unique weapon from encounter near Slag Heap.Added missing PDA to Zhenya Hulk’s inventory during The Key To Freedom mission.Fixed an issue with a gap in Yaniv’s basement safezone, which allowed Player to draw weapons inside hub.Fixed typos in reputation restoration dialogue with Prof. Ozersky.Fixed an issue where Lyonchyk Sprat didn’t play his comment after failing his encounter mission at Rookie Village.Fixed an issue where Gena Hackman NPC was stuck in combat state after getting to shelter during emission in encounter at Burnt Forest.Fixed an issue where the dialogue topic for repeatable missions with Owl was disappearing right when Player was talking with Owl.Fixed an issue where after the defeat of Zalissya defence radio announcement to defend Zalissya was still reproducing.Added the doors closing at the Chemical Plant location during the戰鬥周圍的戰鬥。將藏匿標記出現在地圖上時,在浸出的stets給出了坐標之前就解決了一個問題。當殭屍NPCS沒有攻擊iCarus camp的播放器時,將一個問題弄錯了。當掠奪的藏匿處出現在地圖上,因為它在地圖上出現在地圖上,該問題是在地圖上出現在地圖上,因為它在與FR的坐標中未能出現在地圖上。 Valerian.就一個問題時,NPC Yukhym呼籲玩家在排放期間進行對話。調整了在Icarus Camp周圍的一些NPC位置的位置。將NPC Sashko Partridge的問題弄錯了一個問題。 Sashko Partridge和Zalissya周圍的Warlock。當NPC可以留在庇護所而無需在Icarus Camp的位置進行任何排放時,就解決了一個問題。將NPC Bolero放置在Culture Culture Culture Location的Enerhetyk Palace周圍的位置。固定了與Sol的相遇。 Sukhovy&Sgt。伊卡洛斯營地的巴塔洛夫(Batalov一名偽主義者出現在血液吸引者村的一次遭遇任務中。再次完成了化學植物中心的新邏輯,在完成違規任務後,Spark Branch添加了一個問題,固定了一個問題,在該問題中,上學建築物附近的殭屍在音樂任務中在玩家面前絕望。羅斯托克酒吧(Rostok bar)。把玩家在Zalissya的商店建築物外面互動的問題。固定了一個問題,在該問題中,Sidorovich的掩體的大門在打開時與Skif模型剪裁。將Stetets Leach NPC在磨坊中使用的stercess of strapty astermess compart of Croment asscormess and ofers consivist ofers anders ofers croment asterme asters asters。動畫。將一個問題固定在一個問題上,在完成磨坊位置的遭遇任務後,沒有出現塞子的標記,Cordon區域沒有出現。將一個問題顯示出一個不正確的獎勵,用於在100 rad bar的Barkeep npc的某些可重複任務中顯示不正確的獎勵。將一個問題置於一個問題上,如果在播放機構之間,NPC之間的一般性對話卻沒有在某個問題上播出。術語可重複的任務。解決一個問題,其中一包一包盲狗在術士的一項差事之一的差事中呈空中,弄清楚了一個問題,其中在Zalissya中顯示了一些可重複的術士NPC的獎勵,縮影了一個問題,在該問題中,Zhytnychenko npc npc npc npc npc npc decormate decount at in the the the the the the the the Carterage at the Masties at the Mace at at Mace at Mace at Mace at Mace at Mace at Mace at Mace are same amaine are caine at Mace at are same amaine are cains at Mace at。與Kyro Zlich NPC相遇的不一致在較小區域。固定一個問題,在解鎖Propiat區域後,NPC在Yaniv Hub失踪了指南NPC在解鎖Pripiat地區後就缺少了指南。將傳奇NPC列出的問題無法在Garbage中遇到互動的問題。在“科學!”中被殺。 Mission。在STC孔雀石區域相遇時,ZOMBIE NPC較小區域的遭遇任務位置的改進。在較小區域附近的一項相遇任務中,進行了隱身方法。

區域

可相互作用的對象和區域體驗

與可移動對象互動的拋光聲音效果。將駁船廣播中的音樂數量不一致,然後再返回任務序言任務。弄髒一個問題,即使玩家在觸發電線之前拾取了陷阱手榴彈即使在觸發梯子上登上了動畫。在遊戲設置中殘疾人在離開流浪的燈異常區域後將變得可見。弄髒一個問題,即怪異的花偽像最初處於乾燥狀態,而不是在被撿起後的一個問題,而不是一個活躍的問題。將一個問題固定在Rostok直升機附近的Rostok直升機附近的Rostok倉庫中可以在封閉的容器中產卵。 anomalies.Fixed an issue where the player would teleport inside the Poppy Field anomaly immediately after loading a save made after dying in this area.Fixed an issue where the player could escape the Carousel anomaly by opening the Item Selector while in the active anomaly.Fixed Soap Bubble collision with objects.Improved the VFX of the Expulsion anomaly on Xbox Series X.Improved the particle effects of the Soap Bubble anomaly破裂後。安裝掃描儀時調整異常聲音逐漸消失。弄清楚一個問題,即偽像可以在返回水地區的馬戲團地點下在地面下產生。攀登聲音效果可能會在下車後可能會被循環。固定一個問題,即對物體突出設置的變化值對已經呈現的物體產生直接效應。將枕頭異常推動的問題固定在枕頭異常時,而在項目選擇方向車輪開放的同時,將枕頭置於一個問題的問題上,枕頭隔離器與低纖維相關(例如。 30 fps)。造成可破壞爆炸性的道具的傷害。固定了一個通用的問題,在該問題中,可相互作用的屍體模型正在與地形剪裁或轉移其在被渲染的地位上轉移其位置。將Duga冷卻塔的偽像在地形下產卵的一個問題,該問題在整個問題上被互動21:互動的兩點劃分了21個雜亂的跑步儀式。解決方案。解決了一個問題,即電梯內部的按鈕可能比電梯本身在通過死亡任務陰影的山谷中慢。當世界上的物體可能處於不適當狀態時,在第二次演練期間,當紙箱變得更早的互動性時,就會在互動中互動,而不是在加載該區域的“ save over of the of the of neve of the of the of the of the the of the of the the of the of necements”時,就解決了一個問題。

玩家裝備和玩家狀態

修復了一個問題,即外套裝陰影與玩家的陰影脫離。彈藥雜誌在重新加載時掉落的聲音效果。NPC現在更容易在夜間發現光線的強度和點亮區域的範圍增加,並且由於魔術彈奏的魔術vodka.fodka and vodka a codka ack a vodka a vodka a vodka a vodka a vodka a vodka acka vodka.喝酒動畫。將一個問題固定在某個武器範圍上的玻璃上呈淺綠色。將彈藥筒剪斷在M701超級步槍的庫存中,試圖使用彈藥彈槍,而沒有彈藥。沒有彈藥的彈藥效果,以備件持續效果。貝殼在皮套時從M860 shot彈槍中消失了。固定了一個問題,在繪製rpm-74武器時,玩家模型的肩膀出現在框架中。彈丸貼花貼在產卵邏輯上。將武器固定在錯誤的方向上,在該問題中可以在其上射擊時,在彈藥範圍內射擊時,可以通過Sprinted Antermition interfiels interfiriist plotif。在某些情況下,不再影響玩家。在死亡屏幕上進行了精選的記憶使用。將玩家在混亂的使用刀,手電和移動輸入後無法衝刺的問題。將腳步聲的聲音丟失在陶瓷材料上缺少腳步聲的問題,該問題與c pose the dike the Cring the Cling the Chige the Chigity the On the Guitiat the Guitiat the Guitiat guital guitor.fix and guitar.fix and guitar.fix the Guitor.fix the Guitor.fix the Guility。通過手榴彈,其他通用的NPC。在攜帶它的同時,調整了屍體位置。固定刀具的外觀在使用Xbox系列中可消耗的牛奶中的牛奶中的低分辨率模型的外觀以描述裝甲式和寬敞的Ammo的描述,該彈藥對彈射的影響更有效。對彈射的影響更大。對反對的對象,對像是對反對派的反對,這是對反對的反對,而又一次的反對是對反對派的反對,這是對反對派的反對。由射擊引起的。當玩家無法用刀進行隱身殺人時,將問題固定在ZUBR-19武器的瞄準動畫時。將M701超級武器範圍配備NPC時,由NPC. IMPC. IMPC. IMPC射擊軌蹟的問題置換了Merc武器的佔位量。升級。在檢查偽像的同時,添加了音頻效果。將死亡屏幕上的圖像與殺死玩家的突變體不匹配,具體取決於突變體的大小。當呼吸含量的工具提示不會在關鍵重新啟動後變化時,將問題變化時,當換檔的速度不斷變化時,將變化的齒輪變化。 NPC運動過程中一些聲音效應。

玩家指導和遊戲設置

修復了交易期間濫用貨幣的問題。在HUD上使用了RPG越野毛。將一個問題放在一個問題上,在庫存中,通過庫存中的上下文菜單刪除了HUD上的上式火力模式在HUD上顯示出來。將鍵盤導航在pda the the the tag的問題中不起作用。 pda中的升級選項卡。將彈藥櫃檯小部件完全刷新時,將手榴彈拋出時將完全刷新。將口徑轉換的名稱固定在所有語言中7.62藍圖的名稱,將所有語言中的藍圖固定在一個問題上。如果已經放置了10個習慣標記的播放器,則無法設置播放器的範圍。 Compass。將快速插槽和活力面板在庫存中受到模糊效果的問題。固定了一個問題,在切換到手榴彈發射器時,橫向表現不正確地顯示了十字準則。將一個問題固定在pda.sness of pda.shive firs firs firs firs the Prast firs firs中所顯示的不正確的音頻記錄時間表長度。在HUD上的彈藥計數器中。將比較工具提示顯示用於庫存中的工具的問題。解決了一個問題,在該問題中,上下文菜單將超出庫存,搶劫和交易屏幕的範圍的範圍。將問題與工具提示的位置和重疊的菜單固定在零件上的問題上的零件上的零件上的零件上的零件更新。如果要固定了光標,如果保存器從地圖上刪除了。關閉庫存或完成過場動畫。將某些附件放置在交易期間的某些附件將武器脫離武器。在交易期間將暫停菜單沒有觸發通知的一個問題,在此問題中,符合記錄時會出現符合記錄的問題。沒有停止演奏。將任務通知小部件從另一個任務中顯示階段的問題。將升級狀態在升級升級中切換到另一個武器後會發生變化,其中將項目選擇一個項目將選擇重置為“在lisot window中”中的第一個項目中的第一個物品。對磁盤的啟動段落中的第一個鍵入。設置菜單。調整聲音設置後,在主菜單中的聲音中斷的問題固定了一個問題。當健康警告屏幕無法適應分辨率的變化時,請在葡萄牙語言上進行固定解決。在德語上解決葡萄牙語。在德語上解決了問題。當問題重新設置後,將問題設置在菜單上。該問題已重新設置了菜單,該問題已重新設置了菜單,該菜單均已在菜單上重新設置。在設置菜單中鍵盤導航不一致。從庫存類別中介紹的CHGE彈藥/手榴彈類型設置。當玩家嘗試在沒有空的插槽的情況下嘗試保存遊戲時,將不正確的文本顯示出一個問題。將一個問題固定為無法在Spsa-14和Sleddeed note Intectect of Expeed and grouds nevere norked a grounssssssssssssss.中,固定一個問題。即使庫存中有3個以上的附件。與野生島上的某些NPC進行貿易的能力,可以通過在安全區域中使用武器選擇器輪更換選定的武器的能力。將問題固定在加載後不可能與屍體互動後不可能在加載後與屍體互動,而NPC卻在搶劫武器時,可以在Myer tater partern of the Monter partern of tarter that tarter。控制設置。將一個問題固定在打開和關閉暫停菜單後自動重新添加從快速插槽中刪除的問題。將庫存提示顯示為不活躍的問題,將輸入從KBM切換到GamePad。將一個問題儲存的問題在將其移動到第一個問題後消失了。菜單。弄清楚一個問題,其中庫存菜單的控制提示在屏幕上不適合幾個本地化。將一個提示的問題提示,提示在上下文菜單上徘徊在一個空的庫存插槽上時出現的上下文菜單操作。將一個問題固定在一個問題中,在一個可用的銷售中,將一個可用的可消耗放置在上一個消耗的快速插槽中,而在上一個可消耗的範圍中,則損壞了一份損壞,而損壞了折斷的損壞。菜單。固定一個問題,radiocall可以關閉PDA,項目選擇器或庫存UI。將搶劫聲音播放的問題固定在每次您按住R以全部播放的問題。將榴彈櫃檯更改的問題固定在打開項目時更改了榴彈櫃檯的位置。將其置於pda框架下的問題。 settings.Fixed the issue where the player would lose camera input if interrupted while looting.Fixed the issue where the stash with the upgrade blueprint was missing from the Malachite Repair Facility location.Fixed the issue where the ammo counter continued to be displayed after turning it off in the settings.Added the partner logo for Audiokinetic Wwise to the credits.Fixed an issue where item tooltips could randomly appear in the庫存而無需選擇項目。當不可能通過GamePad將玩家標記放置在地圖上時,就會解決一個問題。將問題帶有紅色文本按鈕上的問題。關於手榴彈工具提示中有關範圍和失敗的範圍和失敗半徑的信息。

區域和位置

回水區

Minor level art improvements at Shevchenko locationFixed an issue with disappearing porch walls of the building at Opachichyi locationFixed an issue when NPCs were unable to leave the cargo container at Shevchenko locationLevel art improvements in Lviv locationLevel art improvements in Skadovsk locationLevel art improvements in Icarus locationAdjusted bloodsuckers’ position at Vent locationLevel art improvements at Icarus在柏拉圖的柏拉圖地點的僱傭軍和狙擊手相遇的雜亂的任務流程在Kupovate集體上的改進,在維修碼頭上與儲物櫃的盒子剪裁的問題是一個問題在主線任務允許伊卡洛斯營地出現之前,有可能進入晴朗的天空基地的可能性

警戒區

Mindscrew位置上的森林人shack級藝術在隧道營地附近的地形地點鋪設地形的地形洛德(Mindscrew Lods)

垃圾區

Level art improvements at Slag Heap locationLevel art improvements at Transformer Box At The Old Wall locationMinor level art improvements at the Plant locationFixed multiple minor issues with levitating and clipping objects at the Plant locationFixed an issue with the stash clipping through the ceiling at Central Elevator locationFixed an issue with not working radio at the Depot locationFixed an issue when Player was unable to loot consumables from the oven at Hlynka locationLevel design improvements in Lab X18 locationLevel art improvements at Mazr locationFixed an issue with the tree growing through the box at the Cement Factory locationFixed an issue with green highlighted zones over the Toxic Cloud anomalies at nightLevel art improvements in Car Park locationFixed an issue with wind and emission particles visible at The Brood location shelterFixed an issue when barbed wire was not applying a bleeding effect to the Player at Skadovsk當未在跳蚤市場的某些混凝土牆面改進的某些混凝土牆面上顯示子彈貼花時,位置將問題固定在一個問題

孔雀石區域

Level art improvements at Brain Scorcher technical tunnelLevel design improvements at Yaniv hub locationLevel design improvements at Malachite hub locationLevel art improvements near X17 Lab locationLevel art improvements near Scorcher CheckpointLevel art improvements near Scorcher Technical TunnelImproved behavior of Chimera at the VPC Mirror locationPolished NPC behavior at the VPC Mirror location

較小的區域

Zalissya Zalissya Locationlevel Art Art Revormals的Sphere Location Location Location Locative Art Art Revormall的水平藝術改進在Zalissya的Clubhouse的改進Zalissya Location的Zalissya Locationlevel藝術改進,當徽章在Eastern Checkpoint的牆壁上與牆壁上的牆壁剪切,將牆上的牆壁縮小在Polge Artel Artvel Artel Artvel Depot的POL DEPOT ARIT LOCATE的空位PDA問題。

紅森林地區

Polished level art at Old Mine locationLevel art improvements at Mirage locationLevel art improvements at Quarry locationLevel design improvements around Red Forest region

Yantar地區

修復了一個問題,即在明亮的有線隧道隧道位置改進的賽車場設計改進中,喬木場現場的位置級別設計改進在Yantar Zonegions圍繞Yantar Zonegix的一個問題,殭屍NPC可以在科學家Bunker的牆壁內產卵。

羅斯托克地區

Rostok工廠的開放世界平台改進的次要藝術改進,Rostok的Rostok競技場的設計改進在Arena Location的Rostok Arena建築藝術改進的問題上,將Rostok Wild Checkpoint解鎖Rostok Design Revormess的關鍵在Rostok區域上沒有產生改進

Pripyat地區

白宮位置的水平藝術改進將浮動椅子的問題固定在波利斯酒店的浮動椅

冷卻塔地區

紅色堡壘位置的水平藝術改進在南部冷卻塔的固定光問題位置級別的藝術改進旋轉異常的位置將玩家落在紅色堡壘位置下的問題。

野生島地區

安靜的Cample藝術改進的水平設計改進在Shelter Location Location Location Locative Art改進位於Wild Island的幾個木製貨架的位置,因此玩家不會被卡住

Sircaa地區

從Sircaa的上層樓層上的高層藝術中觀察到Moole Locationlevel Art Art改善Arl Dungeons位置的問題,將天氣轉換為晴朗的天氣越來越快,在漫長的長期訪問MissionImproged的葉子流距

化學植物區域

鐵路交界處的水平設計改進位置佔據了在鐵路交界處相遇期間產卵的大鼠數量

其他修復和改進

Fixed an issue with absent weapons in Generators armoryPolished mission flow for encounters at Burnt Forest regionFixed an issue with lighting in multiple darkened locations in the Industrial Zone regionFixed an issue with low-quality textures at Abandoned Farmstead locationPolished VFX in Monolith hospital during An Act of Mercy missionImproved appearance of electric dashboardsTech art improvements for metal platforms with railsReworked design of some signs with字母固定了一個問題,即工件可以跳到Pol Depot位置的一個無法達到的區域,這將一個問題固定在一個問題上,玩家能夠被卡在Duga附近的City Boiler House的爐子後面。

音頻,過場動畫和vo

過場動畫和角色

在黑暗時期任務中更改了凱曼諾夫博士的過場動畫模型。在讓沒有人離開任務的最終過場動畫的視覺質量上。在價格上漲期間,在價格上漲期間,里奇特(Richter)在台頭頂部的過場動畫的視覺改進。將一個問題帶到了在過場合中的可見過渡到最後的玩家。斯特雷洛克在區域任務的傳奇中。固定了一個問題,即在介紹過場動畫期間沒有同步拋光字幕。在危險的聯絡任務結束時,在過場動畫中與korshunov進行了柔和的過渡。在危險的聯絡任務結束時,將觸覺反饋帶來了與nimble的觸發範圍。 Richter在過場動畫中的模型。填充Agatha字符模型。固定了一個問題,即過場動畫中的NPC無法眨眼。將一個問題固定在其中。 Korshunov was misaligned with Kaymanov’s pod during a cutscene in the The Last Step mission.Polished face masks models for human characters.Polished headgear models for human characters.Polished eyelids textures for blinking characters.Fixed an issue where default walking sound was playing when moving after loading save made with exoskeletal armor suit equipped.Polished character models of NPCs in Seva suits.

配音和本地化

增加了在法國本地化的缺失的伏特加和反拉德教程。在垃圾區域中遇到的較小的敘述性不一致。在盜賊任務中與Docent進行對話中的錯別字中的類型。在Sircaa在Sircaa inirca in of Ukrainian本地化的菜單上的cafix typectory of Cafe with of Cafe withstory of Cafe tytrys for cafe for of docent的對話。 equipping artifact.Fixed missing localization for multiple tutorial notes.Fixed the issue where the NPC dialogue sound was playing through all channels on 3D Audio Systems (5.1, 7.1).Reworked facial animations for NPC Multitool.Reworked facial animations for NPC Scar.Reworked facial animations for NPC on Rostok – Eugene.Reworked facial animations for Icar camp medic.Reworked and用於多個NPC的拋光面動畫。對多個NPC進行了修復和拋光的面部動畫。

聲音和音樂

修復了SIRCAA周圍的室內聲音扭曲。室內聲音扭曲對Zalissya村莊周圍的一座農場建築物。調整了異常檢測器的聲音迴響響度。當戶外的聲音在運輸隧道中引人注目時,戶外的聲音在運輸隧道中引人注目。位置,Cordon區域。在爐灶堆堆入口附近得到了改進的音頻環境。將大鼠群蜂擁而至的問題時,當玩家移動在任何障礙物後面時都不會阻塞。突變體的聲音障礙物得到了提高的音頻阻塞。將突變體的聲音在任何障礙物背後置於障礙物時都沒有阻礙突變體的聲音。 Island.Polished and improved audio environment for The Assault on the Duga mission.Polished and improved audio environment for Gray’s Last Hunt mission.Polished and improved audio environment for On the Edge mission.Polished and improved audio environment for Shift Change mission.Polished and improved audio environment for Let No One Leave Unsatisfied mission.Polished and improved audio environment for The Eternal Shining mission.Polished and improved audio environment for The Last Step任務。避免籠子任務的音頻環境,並改善和改進的音頻環境,以進行微妙的物質任務。填充和改進的音頻環境,以進行憐憫的任務。在黑暗時代進行了拋光和改進的音頻環境,以銷售和改進的音頻環境,以供所有人進行搜索,並改善了範圍的範圍。任務。進行小型事件任務的音頻環境。進行了和改進的音頻環境,以攻擊DUGA任務。為新的一天任務的黎明銷售和改進的音頻環境。在良好的環境和改進的範圍內,供您改善的訪問和改進的訪問和改進的聲音環境。危險的遊客任務。進行了艱難的覺醒任務和改進的音頻環境。在那里和返回任務的音頻環境和改進的音頻環境。

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