對您來說,Level Devil是一個巨大的,有趣的中指

有時您不會意識到遊戲設計的重點是期望,直到他們陷入困境。對於某個年齡的人來說,沒有什麼比2D平台遊戲及其級別設計工作的基礎更具期望的。 水平的魔鬼 知道這一點,很樂意給您和您的期望與每個級別的巨大中指。

這聽起來像是挫敗感的秘訣,但是我在遊戲上的時間也沒有始終如一和令人愉悅。儘管有人經常發現像靈魂一樣失去進步的潛力令人反感,但在魔鬼的水平上失敗了,並且會引起類似的挫折水平,這引起了我的笑聲,而不是激怒的嘆息。

Level Devil是一款故意與您搞砸的遊戲,它會成功地取得成功。這樣做的方式的創造力使整個過程都帶來了一致的喜悅 – 即使不是一個惡意,也沒有什麼。

級別分為五個階段的組,每個階段都有某種主題。這些階段中的每個階段都很短,您通常可以看到您的主要障礙:一個坑,您會掉下來,一些可能會落在的尖峰。主題的名稱 – “蓬鬆”級別如何發揮作用 – 可能使您對期望的感覺有所了解,但即使那樣,這也是名字的“魔鬼”部分發揮作用的時候。

例如,在一個階段,您從左側的房間開始,而出口在右側。您會在中間跳過一個簡單的差距,也許期望出現問題。什麼都沒有,所以您朝著出口前進。突然,出現了一個大障礙,阻擋了您的道路,站著太高而無法跳過。您允許您最短的時刻認識到沒有出口的途徑,只是為了使您放大,擊倒差距並殺死了您。與其令人討厭,不如說是遊戲殺死您的其他所有嘗試 – 引起了我的大聲笑聲。

將魔鬼放在所有的地方,幾乎保證您在第一次嘗試中死亡

一個圍繞這件事的遊戲絕對令人沮喪,但是每個階段都很短,以至於您永遠不會有失去太大進展的風險,而與您混在一起的方式是如此直言不諱,以至於很難不覺得它很有趣。我玩過的魔鬼的樂趣很大,只是看到結束我的生命的創造性新方式,或者接下來要等待什麼頭。它巧妙地建立了對即將發生的事情的期望。您將很快學會使用在Mario遊戲中採用的直接方法來停止接近任何給定的危險。這偶爾可能會對您有利,但通常情況下,我發現遊戲準備以更非常規的方式對這些級別進行導航的嘗試做出反應 – 您實際上可以聽到它在您身上聽到您的聲音,並說:“不是那麼快。”從那以後 超粗魯的熊復活 我是否扮演了一個平台遊戲,因為殺死了我很高興。

在許多層次上,沒有辦法為即將發生的事情做好準備,而失敗是不可避免的。儘管這是我在平台遊戲中不喜歡的一個特徵,而是在這裡如此傾斜,而是多年來我最喜歡的這種類型的經歷之一。其中的一部分是由於我認為這與平台遊戲相比,我會認為這是一個或更多的喜劇遊戲,但是無論您對其進行分類,Level Devil是我多年來玩過的最令人愉悅的遊戲之一。

請參閱蒸汽

我謹慎援引太多例子 – 驚喜在這裡很有趣。即使沒有殺死您,也看到您的角色的規模擴大(威脅要與屋頂上的釘子接觸來死亡)或追逐您,消失在地面上,然後向前偷看的厚臉皮的鋸片,讓我以幾乎沒有遊戲的方式cack著。沒有對話,這可能是我玩過的最有趣的遊戲之一。

在第一次嘗試時,有機會擊敗一個水平,並且知道遊戲想在您最不期望的時候打您的面孔多麼糟糕,這樣做會增加滿意度。但是,最好能夠找到垂死的快樂 – 死亡可能會給我們所有人而來,但是很少像這裡那樣愉快和搞笑。

Level Devil將於3月25日發布PC。它將具有遊戲以前版本中的新級別以及兩人遊戲合作模式。

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