
GSC遊戲世界經歷的事件比大多數遊戲開發人員(或者)更令人痛苦 纏擾者2:Chornobyl的心臟。最初是期待已久的經典FPS系列的複興,很快就具有新的含義,以表明2022年對惡意入侵者的蔑視。2月24日,俄羅斯以虛假的偽裝 – 宣布了對烏克蘭的全面入侵,威脅著數百名遊戲開發商及其家人的生活。大約200名員工撤離了,在布拉格設立了一個新辦公室,但有一個非凡的人選擇留在基輔:大約230。
儘管自戰爭初期以來,這座城市一直沒有進行大規模的戰鬥,但它一直是無人機襲擊,導彈和空襲的經常目標。保持GSC遊戲世界團隊的原因有所不同,但他們的毅力反映了烏克蘭本身的毅力 – 俄羅斯在入侵開始時挫敗了對首都的策略,烏克蘭在三年後繼續進行反擊。
敘事設計師Maksym Hnatkov告訴我們,這是我們的Gamespot Insider Insider紀錄片關於Stalker 2的開發的一部分,“我不想離開。我不會原諒自己。” “我不知道 – 我很生氣。我很生氣。那個時間點,離開不是一個選擇,留下來並不那麼可怕。”
那些繼續專注於完成他們在入侵之前開始的項目的人。一直以來,俄羅斯機動的戰鬥部隊都被記錄為浪費在社區中,以公然違反國際法的行為俘虜烏克蘭軍隊,並無與倫比殺害平民。
對於那些選擇撤離,最終通過布達佩斯到達布拉格的人來說,戰爭初期(頓涅茨克的舊人在2014年首次被親俄羅斯分離主義者佔領時)在他們的決定中扮演了關鍵角色。首席社區經理Yevhen Bazarov在此期間記得該地區的混亂。
巴扎羅夫補充說:“在一切著火時,生活在這種情況下是不現實的。” “當我們在2015年在頓涅茨克(Donetsk)的三個月中,我們犯了這個錯誤,因為我們在思考,一切都會好起來的。
不知何故,儘管團隊分為兩分和各種挫折,包括 新辦公室大火,GSC Game World在2024年底成功推出了Stalker 2。有關戰爭期間該遊戲開發的更多信息,請觀看完整的 Gamespot Insider 上面的一集。