Elder Scrolls Online的最長運行問題是新播放測試的目標,但這只是第一步

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什麼時候 上古捲軸在線 其最大的賣點是2014年首次推出的是Cyrodiil:MMORPG的大型開放世界PVP區域,在比賽中,該遊戲的三個派系中的數百名玩家可能會圍攻彼此的領土。 Cyrodiil甚至是Gamespot的原始內容 上古捲軸在線評論,審稿人凱文·範諾德(Kevin Vanord)稱開發商Zenimax Online的MMO為“最好的當時PVP動作都會加熱”及其巨大的戰鬥“很好的樂趣”。

在ESO慶祝後蜜月期間不久,Flash向前閃爍,Cyrodiil的裂縫迅速開始顯示。儘管Zenimax Online進行了許多嘗試來解決這種情況,但大量的玩家以及整體遊戲的複雜性導致了今天的主要服務器性能問題。 2025年在2025年玩Cyrodiil的意思是與幀速率較差和極度矮胖的戰鬥競爭,最終使PVP圍攻無法扮演許多人,這是許多曾經是曾經是關鍵的後面功能的令人難過的狀況。但這可能會歸功於Cyrodiil Champions,這是一種新的實驗測試模式。

ESO在2014年發射時的主要賣點是ESO的三局Cyrodiil PvP戰鬥。

Cyrodiil Champions是3月24日至31日運行的ESO實時PC服務器的雄心勃勃的開放測試,Zenimax Online希望能確定確定該模式令人沮喪的性能背後的核心問題。該測試活動將使所有大規模的攻城戰都以眾所周知,但可以極大地簡化班級的能力,並使幾乎所有其他(被動的能力,裝甲類型,統計數字等)幾乎所有事物都可以證明(希望)證明一個觀點(希望)與其他差異相比,這是每個玩家的統計和不良互動的巨大復雜性,而不是差異的範圍,而不是差不多的範圍。

ESO遊戲總監Rich Lambert在接受GamesPot的採訪時說:“這項測試的第一目標是證明我們內部進行的所有表演辯論。” “我們贏了,無論哪種方式,我們都會贏得勝利,它確實可以做我們想要的,玩家喜歡它。如果失敗,我們會贏,因為那樣,我們可以回到繪圖板上說:’是的,不是那樣。那麼,實際問題是什麼?””

蘭伯特說,該團隊不斷收到有關Cyrodiil的反饋,這是Zenimax Online在線聽到ESO的最大抱怨之一。八年來,ESO一直處於年度分會發行週期(ESO的擴展版本)中,這些週期添加了一個大型新區域以及新故事內容,通常一個更大的功能,例如NPC 同伴 或ESO的紙牌遊戲 致敬的故事。在2024年12月的博客中,工作室導演馬特·火器(Matt Firor)宣布 ESO不會在2025年收到新的章節,隨著團隊轉向由較小更新組成的季節性模型。

Firor說,該團隊希望對未來一年如何改善ESO有許多想法進行實驗,並概述了許多想法。他特別呼籲“認真”地解決Cyrodiil的表現,並表示,該團隊設定了一個“雄心勃勃的”目標,可以看到該模式在2014年推出後不久支持了數百名並發球員。

ESO的最新一章Gold Road於2024年6月發布。

Cyrodiil Champions是Zenimax在線提出的解決方案,儘管它仍處於早期階段,並且遠非完全充實的功能。蘭伯特說,團隊決定在10月回到這條路線,目的是迅速將測試版本放在一起以證明這一概念。

就蘭伯特而言,他將Cyrodiil冠軍測試背後的野心比作比賽的2016年。 一個tamriel更新,這通過刪除派系限制的區域而急劇改變了ESO,並使遊戲的所有任務和敵人都可以與玩家一起擴展。

蘭伯特說:“我們想改變。” “我們想向前邁進。我們想為事情增添趣味。在我的大腦中,Cyrodiil冠軍與一個tamriel的瘋狂水平相同,當時我們可以追溯到這一天,這完全改變了我們的比賽。我認為這就是Cyrodiil冠軍的能力,我們想做更多的事情。”

在Cyrodiil時,該測試將極大地改變階級能力。儘管許多能力通常會造成傷害和治愈,或者損壞和人群控制目標,或者一次達到了大量目標,但在Cyrodiil Champions中並非如此。像聖殿騎士的標槍一樣,通常會造成傷害並擊倒對手的能力,而是只能擊倒,或者通常可以治愈和造成傷害的能力現在將造成一種或另一種。某些能力可能會損害減少的目標。這一切都是以服務器性能的名義完成的,並確定什麼是造成Cyrodiil的性能困擾。

Lead Combat和PvP設計師Brian Wheeler說,該團隊已經討論了很長時間的PVE和PVP能力“硬分開”,並且通過刪除每種能力的額外層次,該團隊最終可以磨練Cyrodiiil的績效問題。他說他知道這是遊戲的戲劇性轉變。

惠勒說:“工程努力盡可能地走了。” “在這一點上,它正在設計。它在我們身上看著能力,’這是否真的需要做它正在做的所有廢話?”’

蘭伯特說,即使測試在技術層面上取得了成功,也表示繼續擴展並建立Cyrodiil冠軍並不確定。這完全取決於玩家對接下來會發生的事情的反應。

蘭伯特說:“內部播放測試確實非常積極。” “殺殺了時間已經上升了,所以您不會被兩到三擊。有建造,真正持久的基礎上的生活,您真的無法造成任何傷害的人,很多東西都消失了,這只是一個非常酷,非常友好,非常愉快,易於挑選的遊戲模式。我們選擇這樣做,這樣我們就可以快速地將其淘汰,而不是花兩年時間,然後發現:“哦,那實際上不會解決任何問題。”我們正在努力努力努力的工作以及為什麼要這樣做,希望玩家會像我們的遊戲測試中一樣喜歡它。”

ESO在2024年慶祝成立10週年。

如果測試不按預期進行,惠勒仍表示,它仍然會為團隊提供進一步的方向,以解決如何解決Cyrodiil的問題,他說他已經“大聲疾呼”了十年。無論接下來是什麼,無論是其他Cyrodiil冠軍測試,它繼續使該功能完整化或完全實現其他功能,惠勒在線表示,Zenimax Online都會始終希望使粉絲們對Cyrodiil的熱愛完好無損。

惠勒說:“我們知道Cyrodiil是一種獨特的體驗,在其他MMO中並不存在。” “無論我們與Cyrodiil一起去哪裡,這仍然是核心租戶。保持戰鬥,戰鬥,這種巨大的感覺,這種戰爭的感覺……關於Cyrodiil的獨特之處在於它擁有的沙盒戰,無論我們所做的是什麼,我們將盡我們所能保持這種完整和保持這種態度。”

那些想自己嘗試Cyrodiil冠軍的人可以在3月24日至31日在ESO中進行實驗性的Cyrodiil運動,並通過新的Golden Pushing Reward Track在遊戲中獲得獎勵。儘管該測試僅在PC上,但控制台播放器還可以參加某些活動,以在測試期間贏得獎勵。

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