
Helldivers 2創意總監Johan Pilestedt對視頻遊戲行業的現狀發表了評論,稱其“陷入了一個惡性的死亡和重生循環”,這為 最近,大規模裁員,工作室關閉和遊戲取消。
他在本週GDC 2025年說:“每隔一段時間我們突然裁員,然後沒人明白為什麼,我認為這僅僅是因為我們匯聚在一起。” 如Eurogamer報導。 “我們將永遠經歷死亡和重生的周期,但是現在這個週期是不必要的殘酷的,因為我們不夠多樣化。我們需要製作更多類型的遊戲,因為人們比以往任何時候都玩得更多,而且我們仍然無法繼續業務。這很荒謬。”這很荒謬。 ”
Pilestedt繼續說,可能有可能避免當前事物的不幸現實“如果每個人都停止製作戰斗大賽”遊戲,而是製作了其他類型的標題。
Pilestedt說:“很多出版商 – 對不起,我親愛的出版商朋友 – 通過安全的賭注來安全地玩耍。” “但是我可以保證的一件事是,這些安全的賭注是試圖做到這一點的工作室的死刑。我們正在冒險,如果您不冒險,我們將永遠無法取得成功。很少有人相信地獄者會等於任何東西,但是我們在這裡。”
同樣在演講中,Pilestedt說,視頻遊戲行業正面臨“融合問題”。他說,隨著Minecraft這樣的遊戲表現良好,大皇家戰鬥和現場服務冠軍,開發人員正在追逐這些趨勢,並試圖“爭奪相同的利基市場”。
“那會發生什麼?很多不滿意的球員在說,’好吧,我的需求呢?我想玩一些遊戲,我有很多錢可以節省。”不幸的是,每個人都在追逐皇家戰鬥。 ”他說。
Helldivers 2對於開發人員Arrowhead和出版商Sony來說是一個巨大的成功, 完成2024年度最暢銷的比賽。
除了對遊戲的持續支持外, 地獄電影 正在開發,箭頭首席執行官Shams Jorjani希望看到一些 A級名人被暴力殺死 螢幕.