GameStop和使用的遊戲如何啟發了Mordor的Nemesis System的陰影

今年早些時候,華納兄弟 關閉整體,2014年的開發人員 中土:莫爾多的陰影 及其2017年續集 中土:戰爭陰影。這些LOTR遊戲之所以受到粉絲的喜愛,部分原因是Monolith的創新仇敵系統,這是一個AI程序性程序,允許NPC記住他們以前與玩家角色的相遇並相應地發展。據華納兄弟前兄弟副總統勞拉·弗萊爾(Laura Fryer)稱,仇恨制度的發展受到部分啟發,部分原因是 蝙蝠俠:阿卡姆庇護所

弗萊爾最近分享了一個視頻 她的YouTube頻道 [通過 PC遊戲玩家]在她被華納兄弟遊戲僱用時,她詳細介紹了她與Monolith的關係。正如弗萊爾(Fryer)所回憶的那樣,WB對Arkham Asylum’s Peak的銷售方式感到震驚,並且公司高管認為,在使用遊戲的副本副本出售時,包括GameStop等商店(包括GameStop)的商店出售了數百萬美元的銷售額。

弗萊爾說:“這一切始於羅克斯蒂(Rocksteady)在2009年運送阿卡姆(Arkham)庇護所。” “它的銷售量很高。然後突然銷售下降。他們可以看到這一點,因為他們的遊戲分析數據顯示,玩的人比付款要多於付款。理論是,人們會在遊戲中玩遊戲,然後將游戲光盤返回給遊戲光盤並獲得報酬並獲得報酬,這在當時很常見。當時很適合購買遊戲,然後將游戲賣給其他公司,因為他們可以買到其他產品,因為他們可以買到玩家,因為它的折扣是在玩遊戲,因為它是玩家的折扣,因為它是玩家的折扣,因為它是玩家的折扣,因為它是玩家的,因為它是玩家的,因為它是玩家的,因為它是玩家的,因為它是玩家的,因為它是玩家的,因為它是玩家的零售商。他們為遊戲開發人員帶來了錢,這是一場災難,因為他們沒有為每場比賽而獲得報酬 – 他們只為他們損失了數百萬美元。”

弗萊爾繼續解釋說,這次推動是在貓女DLC後面的 蝙蝠俠:阿卡姆城 這只能由遊戲的初始所有者激活。但是,Monolith通過提出剋星系統來保持自己的方式來保留玩家。

弗萊爾回憶說:“有了[莫爾多的陰影],我們面臨著同樣的問題。” “我們如何創建一個如此引人注目的單人遊戲,以至於人們永遠將光盤保留在自己的圖書館中?我們知道Monolith的遊戲引擎還沒有像GTA這樣的完全開放的世界,而這支團隊對走多人遊戲的路線並不感興趣,但是我們仍然必須為限製而求解。這種想法使Nemesis System是最具創造性和酷炫的遊戲功能的最有創意和酷炫的遊戲功能。

當時的主要想法是,玩家將不願與莫爾多的影子與他們的個人股份分開。這也是為什麼戰爭陰影允許玩家從第一場比賽中進口一些股份的原因。這兩個遊戲都是成功的,但也許並沒有阻止玩家轉售自己的頭銜。但是,數字遊戲的擴散無法銷售,它在二手游戲市場中造成了重大凹痕。

在被關閉之前,Monolith一直在進行 一個奇妙的女人遊戲 當她與NPC結識時,那本來可以利用標題角色的敵人系統。該遊戲被Monolith的關閉而取消,並且 剋星制度本身受到專利保護 直到2036年。從理論上講,WB可以將剋星系統許可給另一個開發人員。但這尚未發生。

Login
Loading...
Sign Up
Loading...