
Astro Bot背後的開發人員為所有新員工提供了一本手冊,其中包含以下短語:“我們的目標是質量,而不是數量。” Asobi Studio團隊導演Nicolas Doucet在上週的一次遊戲開發人員會議上展示了這個口號,他在那裡爭辯說:“可以做一場小型比賽。”
GameDeveloper 報導Doucet分享了這種方法如何幫助Asobi與Astro Bot蓬勃發展,Astro Bot是 GamesPot的2024年最佳遊戲。此外,3D平台機已經累積了 GDC的提名和獎項 和 骰子獎。杜塞特說:“您實際上可以完成的遊戲的前景是(對於小遊戲)的一個非常非常積極的論點。” “這意味著比賽可以是12個小時,但是如果已經八個小時了,而八個小時很棒 – 我們會安定下來,以達到一致的質量。”
遵循“較少的IS”方法,幫助Asobi團隊以各種方式阻止Astro Bot激怒。例如,據報導,杜塞特(Doucet)告訴聽眾,遊戲的敘述在大約12分鐘半分鐘的時間裡,少於5,000個單詞和電影。這意味著玩家在Astro Bot中有98%的時間被控制。
製作較小的遊戲還可以幫助制定開發人員的預算。今年早些時候 頑皮的狗聯合創始人安迪·加文(Andy Gavin)表示,今天的大預算遊戲 耗資300-5億美元。這導致人們喜歡 前Playstation Boss Shawn Layden說AAA遊戲開發是不可持續的。
上個月, Astro Bot獲得了PS5 Pro支持和五個新級別 每週都在本月推出,並於3月13日以裝甲鐵桿結束。有關更多信息,請查看Gamespot的 Astro Bot評論。