
發布後一周, 刺客信條陰影 似乎是育碧目前需要的成功故事。到達僅幾個小時後, 育碧確認有100萬人在玩遊戲,在關鍵的第一個週末之後, 這個數字躍向200萬球員。該遊戲由其判斷的最大指標之一是與Steam的並發玩家,儘管它尚未超過2020年代刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)設定的數字,但這可能是不公平的。
講話 IGN育碧的消息人士透露,陰影是刺客信條特許經營中第二高的一白日銷售收入的原因,而瓦爾哈拉(Valhalla)則排名第一。根據顯示IGN的內部電子郵件,Shadows的總“激活”中有27%用於PC-覆蓋該平台上的各種分銷渠道 – 蒸汽發揮了重要作用,因為這是幾年來第一個通過該店面推出一台刺客信條遊戲。
在控制台上,Shadows是育碧在PlayStation商店中有史以來最好的一日啟動。 Ubisoft還指出,玩家的參與度為“記錄級別”,並且跨“調節,經過驗證的平台”的反饋仍然非常積極。
總體而言,陰影取得了一個良好的開端,儘管它與瓦爾哈拉(Valhalla)設定的幾個記錄不匹配,但育碧確實指出,2020年刺客的信條遊戲受益於條件的“完美風暴”。這是在Covid-19大流行的第一年,當時人們被迫在家中留下來,並且隨著Xbox Series X | S和PS5遊戲機的推出,更多的人轉向視頻遊戲進行娛樂。
這裡的其他關鍵因素包括3月的陰影發射 – 在有利可圖的第四季度期間發布了幾個以前的條目 – 缺乏早期訪問時期作為賣點,以及Ubisoft每月訂閱服務的高級層次,作為其遊戲庫的一部分,提供陰影。 ubisoft+也可以直接在Xbox控制台上獲得,這使得正確將陰影的銷售與該系列中的其他最近遊戲進行比較更具挑戰性。
“瓦爾哈拉(Valhalla)在全球大流行的中間,在特殊的條件下推出,並具有廣泛的鎖定和全新的控制台硬件,”內部備忘錄寫道。 “這是一場完美的風暴,我們可能再也看不到。這就是為什麼將陰影與諸如Origins,Odyssey和Mirage之類的條目進行比較更有意義的原因 – 在更典型的周期中釋放的遊戲。在那個框架中,Shadows已經在上面設置了一個新的欄,如上所述。”
據報導,陰影的成功到達了烏比索夫的關鍵時刻,因為去年的《星球大戰》的表現不佳,看到了 公司股票下降到十年來最糟糕的數字。最近,也有報導說,育碧及其各自的特許經營可能會出售, 騰訊,,,, 微軟和EA 可能準備達成協議。