
在GDC 2025年,我有機會玩 Sunderfolk,即將舉行的基於合作的轉彎戰術RPG冒險,可讓您與朋友一起玩桌面RPG,而無需設置任何物理地圖或學習規則書。哎呀,您甚至都不必在同一位置,因為遊戲完全通過玩家的手機控制。與Dungeons&Dragons 5E,Pathfinder 2e或Vampire相比,我非常有趣地玩Sunderfolk,欣賞其平易近人的結構和簡單的戰鬥系統如何使其更容易掌握的機制掌握。很多朋友團體一直想看看桌面RPG時的所有大驚小怪,但根本沒有時間或金錢跳入愛好,會發現很多東西可以愛上Sunderfolk。
In Sunderfolk, each player picks from one of six characters: the raven Arcanist is your traditional spellcaster, the bat Bard empowers and heals allies through song, the polar bear Berserker dominates the front line with a massive hammer, the goat Ranger outputs more damage the farther they are away from the action, the weasel Rogue dismantles foes from up close, and the salamander Pyromancer unleashes fiery爆炸。這六個角色的任務是捍衛Arden,這是一個寧靜的小鎮,擬人動物一起生活在一起,這是一個日益嚴重的陰影腐敗,它正在將以前可管理的煩惱轉變為可怕的威脅。
Sunderfolk的戰鬥是在六角形網格上進行的。
我選擇了護林員,而開發人員秘密門的兩名成員則與我一起扮演吟遊詩人和狂戰士。 Sunderfolk可以獨自播放(一個玩家只會控制多個角色,類似於Baldur的Gate 3),但是我的大部分享受來自與隊友制定戰略,並試圖弄清楚如何將我們的獨特能力最好地搭配在一起以處理戰斗狀況。多達四名球員可以在Sunderfolk一次比賽,抓住三到四個的組感覺就像是玩此遊戲的理想方式。
當動作發生在我們面前的電視上時,我們每個人都用手機控制了各自的角色。每個角色都有自己具有獨特能力的卡片牌 – 例如,遊騎兵的卡片會釋放出刺穿的射擊,該卡片可能會擊中一條線上的多個目標,而吟遊詩人則有一張卡片,使他們短暫地將目標迷住並將其移至六邊形板上的其他空間。沒有轉彎的命令來桑德福克,允許玩家不僅可以選擇輪到他們做什麼,而且可以按什麼順序選擇。我和我的隊友將有一個簡短的來回討論我們的選擇,偶爾讓某人在計劃之中取消他們的輪流,以便別人可以先走。
您可以虛擬地玩Sunderfolk,但是Couch Co-Op感覺就像是理想的遊戲方式。
在我演奏的戰鬥部分中,我們的目標是擊敗一群被變成強大的怪物的壞人,頭頂上幾乎沒有時間,讓我們知道在每個轉變之前都剩下多少轉彎。開發人員告訴我,Sunderfolk將與其他許多類型的目標進行戰鬥,例如為敵人的浪潮辯護。我無法談論這些其他目標類型的樣子,但我很好奇地玩它們。在某種情況下,有些角色的卡片在以盡快擊敗敵人的情況下確實感到不合時宜 – 例如,遊騎兵可以選擇阻止敵人移動,然後跨越敵人,然後越過敵人,我想知道當面對另一種目標時,這些卡片是否會更加滿意。
在任務之間,所有玩家都回到了類似輪轂的Arden,通常會升級並解鎖新的被動津貼。在鎮上,每個玩家都可以解鎖新卡並自定義甲板,與NPC交談以與他們成為朋友和/或浪漫,並使用戰利品購買可以在範圍內淨津貼的城鎮升級。在此停機時間裡,動作從大屏幕轉換為每個玩家的單個手機,使人們可以做任何他們想做的事情(或者讓某人去洗手間或搶購小吃,而其他人則在他們的卡片甲板上工作)。
當您重建Arden時,您和您的朋友可以命名該鎮的一部分。
我最喜歡的停機時間是命名內容的選項。當我們的聚會完成橋樑的資金維修時,將最多的黃金投入該項目的玩家就必須命名,然後在我們所有的電話上,只要我們一個人參觀橋樑,這個名字就會出現。此外,在談論橋樑時,NPC將使用該名稱。還有其他有趣的例子,例如NPC要求吟遊詩人提醒她又是一件特定的事情,然後她使用我的遊俠去和她說話的名字鍵入的名字。這是一個小小的敘事感,但它使您和您的朋友不僅可以構建小組的Arden版本,而且還可以為此製作手工藝故事。這種講故事系統也擴展到了遊戲的其他部分。例如,如果一個玩家浪漫的NPC將反映在其他玩家與該NPC的對話中,並且該玩家將獲得與他們角色和特定的NPC之間共享的浪漫史的獨特遊戲玩法 – 他們的連接在遊戲玩法中經常反映。
故事,動作和角色都是由一位演員表達的:Anjali Bhimani。從我到目前為止我聽到的話,她做得非常出色,調整了她的節奏,語氣和音調,以使所有主要角色都有自己的聲音,然後用自然的聲音來講述發生的事情(即使在戰鬥中!),並在需要時幫助球員朝著正確的方向推動。這複製了與遊戲大師一起玩桌面RPG的感覺,同時確保桌子上沒有人必須真正加強,並成為負責決定接下來發生的事情並使故事栩栩如生的人。我喜歡這個選擇,在愛上Amelia Tyler擔任Baldur’s Gate 3中的地牢大師之後,我希望這只是這些類型的遊戲的自然講故事工具。遊戲大師做很多事情,並且是某些桌面RPG的體驗中的重要組成部分,以至於我知道我們一直以來一直缺少什麼,我不想回去玩某些視頻遊戲 – 我可以感覺到Ttrpg視頻遊戲中的空白,這些視頻遊戲會散發出那些不知所措的指導性的聲音。
所有這些都是說,Sunderfolk是今年GDC上最喜歡的演示,並且是我2025年最受期待的遊戲之一。我迫不及待地想在幾週內與我的朋友一起玩Xbox系列X | S,PS5,PC,PC,PC和Switch於4月23日進行切換。