
我開始與Wildgate的動手預覽,Wildgate是前暴雪首席執行官Mike Morhaime的Dreamhaven公司的第一個項目之一,他認為它可能正在嘗試做太多事情。預覽會議開始之前的簡報一次提到了許多不同的元素:20人的多人遊戲,太空探索,兩種類型的戰鬥,程序生成的世界,列表還在繼續。即使這些元素之一沒有提供,整個體驗都會更糟。
以某種方式,Wildgate將降落量到目前為止。在探索和戰鬥之間無縫轉移的能力令人印象深刻,進步感覺而不是被迫,並且基於與您加入您的探險隊的玩家相關的各種策略。在與AI和人類對手進行了幾場比賽之後,Wildgate作為下一個大型多人遊戲經歷表現出了一些真正的希望。
Wildgate的比賽將五支球員組成的五支球隊投入了一個寬闊的8×8空間,以追求The Artifact,這是一個神秘的巨大力量。每個團隊的主要目的是找到工件並將其穿過野窗,從而逃離了大獎,但是一支球隊也可以通過成為比賽中任何時候的最後一艘船來獲勝。
沒有兩個地圖完全相同,因為每個地圖都列出了不同的探索場所和要查找的物品。這五個團隊從地圖的不同地區開始,彼此之間足夠遠,他們都有時間探索,這導致了迄今為止遊戲中最酷的部分之一:資源收集。
是的,您讀得正確:在Wildgate中尋找和收集資源非常酷。一旦找到廢棄的船或廢棄的空間站探索,您和您的隊友就可以打開船上的門,然後使用噴氣式飛機飛越那裡。然後,您可以自由地環顧四周,在裡面打敗敵對的NPC,並解決快速的難題,以便為一些有用的戰利品打開大門。
戰利品包括您的船的新武器,可以立即配備它們,並且可以在船上放置的升級,以獲得額外的增益。但是,戰利品的收穫是,每個玩家一次只能握住一塊。如果沒有時間來回收集一切,就需要做出艱難的決定。
這標誌著每個團隊的第一個真正的挑戰:我們會收回什麼?我們應該庫存武器和彈藥以更好地捍衛自己,還是有一些我們根本無法忽略的升級?這是一個有趣的困境,並且可以告知比賽的其餘部分如何在沒有球隊意識到這一點的情況下。
在空間的野外,也有採礦要做。在比賽中可以收集兩個關鍵資源:冰塊,使發動機保持涼爽,並燃料電池,這會激活船上的助推器以進行更快的行駛。管理這兩個都是至關重要的,因為沒有一個人或另一個人可能是毀滅性的。我的球隊輸掉了一場戰鬥,因為我們夾在兩個敵方團隊之間,無法迅速擺脫困境。
就像您可以實時探索船舶和基地一樣,您可以在範圍內立即與其他團隊參與太空戰鬥戰鬥。每艘船都有盾牌,可以用精確的鏡頭戳入孔中,然後為敵方船本身提供直接的火線。造成足夠的損失,並與五個球員一起船隻被淘汰。
但是,消除絕不是已定局的結論,因為國防部的團隊可以做很多事情來保持船舶運轉以潛在的逃脫。由於造成傷害,大火會在船上爆發,但是使用每個角色的瑞士刀式工具,都會將它們拋棄並治愈船。在其中一個窗戶上看到一個洞嗎?針對工具並立即對其進行修補。引擎過熱?按下按鈕,將消耗冰來冷卻。每次參與都有大量的旋轉盤子需要考慮,您的團隊的反應將是您成功或消除的關鍵。
但是,戰鬥不僅限於Wildgate的船隻。正如船員可以跳出來探索戰利品區域一樣,船員可以隨時登上敵軍並造成破壞。有一種合理的策略,即派一些船員登上敵軍並成為滋擾,而有些則用大砲爆炸將船懸掛,並在船上加油。選擇是您的,它使Wildgate中的每場戰鬥都成為獨特而高度引人入勝的挑戰。
在每場比賽開始之前,玩家將選擇少數幾個不同的角色,每個角色都具有一組獨特的能力和背景故事。雖然角色選擇和原型不像《守望先鋒英雄》那樣參與其中,但要選擇一個例子,角色和PERK選擇仍然提供了許多策略,使您可以玩自己喜歡的方式。
例如,在一場比賽中,我選擇了一個角色,可以看到任何敵方球員從牆壁上登上我的船,直到一定距離。我將其與津貼相結合,使我能夠快速撲滅火災,並在船上稍微啟動攻擊,而每當我的團隊其他成員找到一艘空船都可以探索時,我就會成為監視。這樣,如果敵方團隊能夠潛入我們,那麼我們就不會完全沒有防禦能力。
當預覽結束時,我發現自己對Wildgate提供的東西給人留下了深刻的印象。比賽的不同“階段”之間的無縫過渡 – 探索,直接戰鬥,船舶戰斗等 – 非常酷,每個地區的廣闊遊樂場都提供了大量機會來做所有這些工作。更重要的是,即使看起來宏偉的大小,每場比賽也只需20-40分鐘即可完成,因此,如果您想坐下來並試一試,就不會有重大的時間承諾。 Wildgate感覺就像三場不同的遊戲融入了一種多人遊戲體驗中,但是這三場比賽的方式非常有效。
尚未宣布有關Wildgate的具體發布信息,但感興趣的玩家可以在遊戲網站上註冊,參加4月10日至14日參加社區預覽Playtest。