使命召喚:Warzone-回顧大皇家戰鬥的演變

使命召喚:Warzone本月將慶祝其5週年。在下面,我們研究了它在那個時候的發展,並通過關鍵開發人員的見解來研究其未來的計劃。

使命召喚:戰區 於2020年3月10日推出,提供了簡化,快節奏和街機風格的戰鬥 – 皇家體驗。 Warzone的到來感覺非常定時,因為它在大流行開始時以免費的模型釋放,使每個人都可以在社交距離上奔跑。多年來,Warzone一直在不斷發展(有時甚至是演變),因此,隨著遊戲最近五週年慶祝,這是一個踏上記憶小路,討論Warzone目前的低迷並展望《使命召喚皇家皇家皇家皇家》的未來的好時機。

除了我自己的回憶之外,我還能夠在《使命召喚》的各種工作室中與Warzone開發人員進行交談,包括Pete Actipis(Raven Software的遊戲總監Pete Actipis)和Beatox的創意總監Etienne Pouliot。開發人員對Warzone的一些最大事件提供了見解,並討論了大皇家戰役的未來。 Infinity Ward的聯合局負責人Mark Grigsby也分享了一些關於Warzone演變的想法。

一切開始的地方

Warzone的一些魔力只是時機。從第一天開始,我就一直陷入Warzone,這是我在想到COVID-19的大流行時可以親切地回顧的唯一回憶之一。 Warzone的最初發布非常順利,這是每個人都在線的時代的一種嶄新的遊戲方式。我過去的《使命召喚》遊戲中的所有老球員都登記,並渴望嘗試皇家戰鬥,更不用說那些也在維爾丹斯克(Verdansk)爭奪皇家皇家隊的受歡迎的運動員,名人和彩帶。 Warzone瞬間是數以百萬計的人在玩。

當然,值得稱讚的是,Warzone的成功不僅僅是時間安排。大皇家戰鬥感到流暢,經過深思熟慮。作為一個也玩過Playerunknown的戰場(現在是PUBG:Battlegrounds)和H1Z1的人,Warzone的最初遊戲玩法感覺如此流暢,很容易跳入,以至於它使其非Fortnite競爭對手感到很笨拙,不再誘人玩。

當時,Warzone的推出雄心勃勃,在Verdansk上進行了150名玩家比賽。它也沒有復雜的背包或庫存系統啟動,獨特的1V1 Gulag功能為您提供了第二次機會的有趣方法。關於Warzone的最初設計的所有內容都是有意的推動力,可以盡快使您參加戰鬥,因此比賽通常充滿了高昂的交戰和許多動作,以使您迷上玩耍。

當然,皇家大賽模式開始簡單且快速,但是多年來,由於必須添加更多功能以保持新鮮感,因此多年來逐漸建立了一些速度。

Verdansk從2019年現代戰爭到Black Ops冷戰,這兩款遊戲都在地圖上增加了發布後的更新,這繼續將Warzone推向進一步的成功。 Verdansk並不是一個完美的地圖設計,但它仍然是Warzone最受歡迎的地圖。懷舊之情深入,這不僅是因為Verdansk是第一個,而且還有很多首次經歷使播放地圖如此特別,包括隨著時間的推移發生的重大設計更改和特殊事件。

Verdansk更新與Nakatomi Plaza

地圖的演變包括一個激動人心的事件,將屋頂吹走了體育場,這是一個可喜的變化,使該位置易於訪問,而遇到的挫敗感則不太令人沮喪。添加了80年代行動主題的事件 Die Hard的Nakatomi Plaza到Verdansk市中心,以及Rambo和John McClane的操作員捆綁包,讓您實現所有的動作英雄幻想。韋丹斯克(Verdansk)是Warzone的掩體復活節彩蛋的發源地,該彩蛋將游戲的社區聚集在一起解決,並激發了類似的掩體之謎,以獲取隨後的所有大地圖。該地圖甚至引入了萬聖節的第一個令人困擾的活動,現在,這是一年一度的發生,仍然是Warzone最激動人心的活動之一。

皇家戰役的先驅之一馬克·格里格斯比(Mark Grigsby)分享了他對戰區整體演變及其對《使命召喚》品牌產生的影響的感覺,他說:“在發展方面,這是瘋狂的,自從2020年春季以來,沃爾澤恩(Warzone)的發展是如何發展的,以及它對球隊的巨大影響。”

戰區太平洋

Black Ops冷戰之後,每年的年度《使命召喚》高級冠軍都增加了一個嶄新的Warzone時代,每個時代都帶來了各種高高和低點。例如,向2021年的《使命召喚:先鋒隊》和第二次世界大戰時代的過渡將大皇家戰鬥重新命名為“ Warzone Pacific”,隨著Caldera的推出,Caldera是在匹配的第二次世界大戰環境中的太平洋島嶼地圖。

Caldera的大部分發布後更新並不像Verdansk那樣令人難忘,但是地圖確實提供了Warzone最龐大的時刻之一 – 字面意思是,哥斯拉和金剛在島上散發出君主有限時間活動。 有些球員對《使命召喚使用這兩個好萊塢泰坦》感到失望和撕裂,但我不得不承認,我仍然在火山口上與他們作戰。

Warzone的君主在火山口行動

當與開發人員談論限時模式時,皮特·阿特皮皮斯(Pete Actipis)討論了君主的行動是如何在Warzone中栩栩如生的行動之一,他說:“這很難出於多種原因。肯定是:如何使這兩個巨人在這樣的地圖上表現出色,並且仍然基於它是最後一個生存的地圖。”

總的來說,這個戰區太平洋時代是一個混合的包。發射時有主要的圖形錯誤,第二次世界大戰和適合ERA的武器並不流行。另一方面,Caldera添加了新功能,這些功能重塑了Warzone Pacific期間的皇家戰斗方式。該地圖引入了第二次世界大戰的飛機和鬥鬥 令人印象深刻的新方法被殺死 如果您或小組想去天空。地圖上最著名的增加之一是Caldera的重部氣球,這對於提供更快的島嶼行駛方式是一個巨大的打擊,這些氣球啟發了當前在遊戲中發現的現代地圖上使用的重新運輸無人機。

對我來說,我喜歡Caldera的風景清新變化。我發現飛行是迷失方向的,可能會讓我流動,所以我寧願在鬱鬱蔥蔥的叢林中保持靴子,並享受我周圍的熱帶水。當時,我最大的抱怨之一是我想游泳,但是直到下一個Warzone時代才能到達。

Warzone的2.0挫折

Warzone在2022年的《現代戰爭2》中返回現代時代,將Caldera和wwii留在後面。這場戰鬥是多年來的各種使命召喚工作室的合作,但MW2將Warzone置於Inderial Ward原始工作室的手中。

開發人員將這個時代稱為Warzone 2.0,該時代對遊戲功能進行了大修,介紹了AI士兵,增加了游泳機制,並推出了Al Mazrah,作為戰鬥皇家隊的新大型地圖。這個中點本來可以更令人耳目一新,但這是皇家戰役最大的跌跌撞撞之一,擁有Infinity Ward的最佳設計選擇,來自Infinity Ward的原始遊戲在醬汁中迷失了。

Al Mazrah

在地圖設計和視覺吸引力方面,我實際上認為 Al Mazrah是Warzone最強的地圖之一 對於標準的大皇家隊。阿爾·馬茲拉(Al Mazrah)是最充滿活力的設計之一,並且有很多不同位置的地圖流。不幸的是,Al Mazrah與有爭議的設計變化相關,因此在受歡迎程度上掙扎。

Warzone 2.0推出了一個複雜的背包系統,並慢慢地掠奪機制,所有這些都使遊戲的速度加快了,這感覺就像使Warzone的遊戲玩法在開始時感到非常滿意的巨大回歸。您再也無法推動動作,而是需要放慢腳步,對物品的背包進行排序,並採取更多預防措施以確保配備了合適的齒輪。即使是古拉格(Gulag)也變得過於復雜且不那麼令人滿意的經歷,並增加了小鍵和2V2的團隊合作方法。

儘管Warzone 2.0的後排功能,但我有信心,如果Al Mazrah現在以Black Ops 6的Omnimovement和Classic Gameplay機制返回,那麼今天的地圖將會更加受歡迎。

Warzone 2.0也不是厄運和憂鬱。有一個 與男孩們給所有人超級大國的巨大跨界 在Al Mazrah上,在地圖上傳送或使用Homelander的激光眼攻擊是一次爆炸。那年的困擾活動也非常精心設計,其中包括 與Diablo IV和各種小雜貨進行跨界

再起

這次記憶巷的大部分時間都集中在大型地圖和標準的大賽上,但是《使命召喚》已經嘗試了自Warzone Inception以來的各種遊戲模式和地圖。最大的增加之一是多年來在各種小地圖上備受流行的複興模式,包括重生島,《財富》島,Ashika Island,Ashika Island,Vondel,以及最近的Black Ops主題區域99地圖。 Warzone直到Black Ops Cold War的整合之前甚至沒有復興模式,但是現在,許多內容似乎在這些較小的地圖體驗的方向上改變了。

現代戰爭3的Warzone時代最有趣的遊戲模式之一是在重生島而不是大地圖上發生的。 2024年的“困擾”活動增加了 獨特的沙盒式模式稱為煉獄,這並沒有為球員提供任何明確的贏得比賽的方式,而是更加專注於讓玩家選擇自己想要玩的方式。萬聖節慶祝活動中有怪異和異想天開的元素,但大多數情況下,煉獄是一種寒冷而受歡迎的方式,可以升級武器,解鎖迷彩以及與您的朋友面臨的挑戰。

重生島的煉獄模式

當被問及是什麼導致了這種模式的創建時,如果接待足夠積極,可以在將來保證另一種沙盒式模式時,皮特·阿特皮皮斯(Pete Actipis)透露煉獄的接收良好,未來的任何可能。 “我們喜歡探索,”阿蒂皮斯說。 “這就是這些限時模式的全部要點。我們想介紹新有趣的遊戲方式。我們想介紹新型的機制並吸引新的受眾。因此,這樣做像煉獄這樣的模式是有道理的。”

現在的戰區狀態

當今的Warzone的Big Map Battle Royale是在Urzikstan上播放的,Urzikstan是由Modern Warfare 3引入的3。 Urzikstan在整體設計方面非常紮實,但是自2023年12月到達以來,該地圖的變化很少。環境已經種植了DRAB,所有建築物都開始看起來相同。直到最近在Urzikstan上添加排名的戲劇之前,該地圖在很大程度上被放棄了,因為Warzone的大部分更新和有趣的事件都發生在較小的複興地圖上。

當我詢問這些缺乏地圖更新時,Actipis告訴我開發人員試圖對他們如何在Warzone中使用資源感到聰明。 “這是一個大項目,我們試圖為球員提供最佳價值。”此外,Actipis透露,玩家可以期待將來的內容平衡更多,他說:“我們有很多很棒的計劃,即我們如何公平地分發內容,以確保所有模式中的所有播放器類型都得到了[以[方式]更加平衡的[方式]。”

Black Ops 6確實通過刪除背包並簡化了過去兩年的搶劫,並為Warzone帶來了進步,並且遊戲的浮動物使槍手進行了槍戰,但這並不足夠讓烏里茲克斯坦感到滿意的比賽。

作為Warzone的長期粉絲,我很遺憾地承認,《使命召喚》目前對Royale的“大型地圖”體驗變得如此陳舊,以至於我大多發現自己參加了較小,更混亂的複蘇比賽。

Urzikstan

烏爾齊克斯坦(Urzikstan)缺乏內容也使Warzone陷入尷尬的蕭條,因為它變得越來越困難地保持了皇家大賽(Royale)的新鮮並引起球員的興趣,尤其是當他們都接近Fortnite的遊戲中的生產水平和風格時。 《使命召喚》一直在釘上今年的主要IP劃分 魷魚游戲TMNT事件,但它們並不總是能很好地轉化為戰區模式。

此外,人們越來越擔心Warzone與每年的“使命召喚”冠軍息息相關。隨著每年的整合,Warzone似乎被破碎的特權,令人沮喪的蟲子和對遊戲機制的不斷大修所破壞。大皇家隊從來沒有真正擁有自己的獨特身份,到Warzone進行了足夠的季節性改進時,新的一年始於許多新問題要解決。

除了所有其他問題,必須提到 使命召喚繼續與作弊者鬥爭,如此之多,以至於激活終於有了 允許玩家關閉排名播放模式的交叉比賽。 Warzone從Verdansk一開始就遇到了黑客問題,但遊戲並未使用反陳舊系統進行。 Warzone Pacific介紹了《使命召喚》的Ricochet反連鎖店,但是儘管有努力,但Warzone的每個時代仍然都遭受了漫長的黑客週期。

戰區的未來

至於Warzone的未來,尚不清楚懷舊對第3季及以後帶來的成功。 Verdansk作為原始設計的翻拍返回,隨著新技術允許改進圖形和照明。 Etienne Pouliot對Verdansk的新外觀提供了進一步的見解,揭示了視覺效果包括增強的紋理,改進的玩家觀點和更好的知名度。

開發人員表示,地圖翻拍是針對粉絲的,並且旨在忠於原始設計。 Pouliot說:“我們要確保從那時起就不會忘記任何小細節。因此,這並沒有什麼不同。這確實是Verdansk的最佳版本。” “對於所有喜歡這張地圖和經驗的球員來說,這只是一個巨大的承諾。”

格里格斯比說:“維丹斯克在我心中佔有特殊的位置。” “它不僅統治著最高的標誌性地圖,而且我大肆宣傳那時我們所有人都感到的氛圍。在農田中搶劫的記憶,然後以所有的垂直性徒步穿越市區,想知道圈子將在哪裡推動我們下一步。”

Pouliot還確認地圖將允許游泳。韋丹斯克(Verdansk)南部只有一小部分水域,開發商說:“這並不是一個大的改變遊戲規則,但這是一個不再是死區的好補充。”

Warzone的Verdansk翻拍

Actipis補充說:“我們不認為這是遊戲如何流動的主要組成部分。” “這是地圖上唯一有可游泳的地方的地方,但整個想法是我們不想控製或在地圖的任何部分都感到糟糕。”

玩家還會向Urzikstan說再見。開發商確認,Verdansk將是Warzone第3季的唯一可玩的大型地圖。

過去,我們只有用於小型複蘇圖的地圖旋轉。當我問Warzone是否最終可以增加大圖輪換時,對於標準戰斗大賽的球迷來說,這聽起來並不希望。 “這是一個複雜的問題,” Actipis解釋說。 “開發很難維護多個大地圖,並隨著發生的所有最新更改而保持啟動和運行。內存是其中的一個組成部分。磁盤空間。有很多不同的事情。”

Actipis繼續說:“目前,我們專注於在Verdansk上創造最佳體驗,而不是分發我們的資源,並失去了經典的Verdansk體驗的重點。”

雖然我很高興能回到我最喜歡的地方,例如Boneyard and Laber,但我也提醒自己,Verdansk可能不會感覺同樣。這場戰鬥肯定會有所不同,因為《使命召喚》的運動已經發展為更複雜的餘形,而且大多數戰區的訂婚比五年前更為積極,更野蠻。 Verdansk還將在2025年攜帶不同的氛圍,該小隊由忍者神龜,石膏鬣蜥以及Cheech and Chong組成。

就我個人而言,我認為沒有什麼可以做的事情可以真正重現Warzone的第一年的魔力。在鎖定期間形成的友誼和記憶很難復制,我不想在另一個大流行中遭受痛苦。但是,維爾丹斯克的歸來有可能取得成功,我真的想參加比賽並再次愛上大型Map Warzone。它可能需要周到的更新,新鮮事件和更艱苦的反陳述,但我仍然相信這場大賽的戰鬥還可以呼吸。

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