
Netflix遊戲老闆Alain Tascan概述了他對Netflix遊戲未來的願景,他的目的是幫助減少“摩擦”,類似於Wii如何幫助向更廣泛的觀眾開放事情。
講話 遊戲業務, 塔斯坎說,當他在EA工作時,他的野心之一是“降低摩擦並消除摩擦”。他是Wii的忠實擁護者,因為它是一個較低價格的遊戲機,吸引了廣泛的觀眾,Tascan希望嘗試在Netflix上取得類似的東西。
塔斯坎說,今天遊戲中存在的一些摩擦是需要在家庭中擁有足夠的控制器,並擁有“昂貴”的專用遊戲硬件。塔斯坎說,等待遊戲下載是另一種摩擦。 Netflix遊戲的目的是通過消除對專用遊戲機和控制器的需求在這些領域提供解決方案,部分原因是Netflix旨在在雲上提供遊戲。實際上,在“遊戲”選項卡下的Netflix.com上已經可以在Netflix.com上使用。
Tascan希望Netflix能夠創建更多的“派對遊戲”,這些遊戲可以幫助人們快速獲得樂趣 – 無需控制台或特殊控制器。
他說:“對於派對遊戲,我相信我們可以使用電話控制器作為非常創新的控制器,從而使我們能夠立即娛樂。” “在每次手機上,您都有陀螺儀,有一個麥克風,有揚聲器,有觸摸屏……如果您給創意人士,他們會做什麼?
塔斯坎(Tascan)接著說,他對Netflix感到興奮的是幫助遊戲吸引更多的人。
他說:“與移動設備開放的方式相同,超過了1.50-2億的玩家到現在為3.2–3億球員,我相信我們可以吸引更多的球員。” “真的需要是這些超級複雜的RPG風格的遊戲嗎?當然有一個地方。但是,這對我來說是一個有趣的地方。Netflix為我們提供了這個機會來訪問這些人的機會。我們給他們什麼,以什麼方式享受和與[遊戲]一遍又一遍?”
最後,Tascan解決了一個有關Netflix對遊戲承諾的問題。畢竟,公司已經 關閉其AAA遊戲工作室,而是專注於移動和派對遊戲。許多人會記得,Google用Stadia產品投入了大量投資,只是 快速關閉它。
塔斯坎(Tascan)說,在像遊戲這樣的市場中找到成功:“取得出色的成果需要時間,固執和投資。”並非每個公司都願意付出時間和精力,但塔斯坎表示Netflix有所不同。
塔斯坎斯坦說:“如果您看我們的兩個共同行動,泰德[Sarandos]已經在該公司工作了25年,格雷格[彼得斯]超過15年。從十年前,Netflix就其核心業務而言。他們知道頑固,勤奮,創新,創新,有遠見,有遠見並追求它的道路。” “這條路並不總是直達最高的。但是,當他們告訴我遊戲很重要時,我相信他們,因為如果[Netflix]想娛樂世界,那麼周圍就沒有方向,我們需要參加遊戲。當我特別看這兩個領導者時,尤其是管理層,但我相信其餘的管理人員,我相信他們的全部承諾。”