刺客信條陰影開發人員正在考慮更艱難的難度

根據選擇的遊戲選項, 刺客信條陰影 可能是一款具有挑戰性的遊戲,但是Ubisoft正在考慮將未來的困難變為11。在社區的反饋和補丁中,育碧說,它“積極著眼於”,這對於想要將技能進行最終考驗的粉絲來說是一個更大的難度。

講話 GamesRadar,刺客信條陰影創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathon Dumont)表示,開發人員正在考慮使“對於我們的某些玩家難以難以製造困難的環境”,同時還監視人們對遊戲的評價。

杜蒙特說:“顯然,我們不能做所有事情,但是我們將要採取行動,而僅在下一個更新中,即將進行的一些錯誤修復和少量功能增強功能。” “我不能只是列出清單。有很多。因此,團隊一直在努力改進比賽,希望人們在接下來的幾個月裡玩陰影時能夠看到差異。”

當前,刺客信條陰影提供了簡單,中和困難的選擇的標準選擇,以及幾種遊戲修飾符,以進一步調整體驗,以更加寬容或更加懲罰。

有趣的是,經常將陰影的遊戲與Sucker Punch的Tsushima的幽靈進行了比較,在2020年發行該遊戲後不久,將旋轉旋轉到極端難度模式。致命的模式使Tsushima的幽靈整體上都變得更加危險,因為兩個玩家和敵人都可以通過一次攻擊造成致命的傷害。

除了較小的帕里窗口和敵人的侵略性大大增加之外,這使開放世界的武士遊戲比簡單地將敵人變成可能吸收荒謬的傷害的海綿更有趣。如果育碧選擇引入新的難度模式,也許它可以採用類似的方法。

到目前為止 – 儘管不完全 與刺客信條瓦爾哈拉一樣強 出於多種原因。 育碧還宣布了其組織的重大變化 上週,它透露,它創建了一個新的“專用子公司”,重點是刺客信條,《孤島哭泣》和《彩虹六號》。 Tencent已向該子公司的少數股權投資了12.5億美元。

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