前PlayStation Boss認為Sony不僅需要專注於圖形

從原始的PlayStation到PS5 Pro,圖形在安裝台營銷中始終發揮著關鍵作用。索尼前總統吉田(Shuhei Yoshida)認為,索尼可能是時候開始專注於視頻遊戲的其他方面了,以便索尼可以從更廣泛的意義上流行。

吉田說:“到目前為止,Playstation的DNA一直受到自[Ken] Kutaragi-San的時間以來一直持續的’尖端圖形’的價值觀的驅動。” AV觀看 (通過翻譯 Genki)。 “用戶還期望從PlayStation Games開始。但是,現在是時候重新考慮這一點了。當然,我認為有必要提供最好的(以圖形質量)來提供最好的(想要它的人)。但是,為了在廣泛的意義上繼續與用戶流行,我們自然必須改變我們的思維方式。”

索尼的幾場第一方遊戲是圖形展示案 – 去年的《最後的《最後》第2部分重新製作是一個很好的例子 – 該公司在其最大的幾款遊戲中繼續推動逼真的視覺效果。雖然像去年一樣 Astro Bot 是該規則的例外,索尼通常傾向於借助其獨占性一定程度的現實主義。同時,Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick認為 具有現場表演視覺效果的遊戲 離實現並不遙遠。

這是有缺點的,因為幾年後努力追求現實主義的遊戲可能會過時,而生產它們的成本也大大增加了。前索尼高管肖恩·萊登(Shawn Layden)說 AAA視頻遊戲空間是不可持續的,部分原因是開發成本上升, 和 索尼的目標是加快其遊戲開發過程 帶有AI和機器學習計劃。

有趣的是,頑皮的狗聯合創始人安迪·加文(Andy Gavin) 揭示了工作室將自己賣給索尼的原因 早在2001年,由於發展成本的上升。正如加文(Gavin)所解釋的那樣,頑皮的狗花了約100,000美元來開發1992年的電力戒指,在1996年發行的第一場撞車班迪托特(Bandicoot)遊戲中,160萬美元,2001年在雅克(Jak)和達克斯特(Daxter)上發行了160萬美元。

Login
Loading...
Sign Up
Loading...