Metroid Prime 4:超越動手:面對18年的期望

銀河戰士的球迷已經等了很長時間 Metroid Prime 4。該遊戲是在2017年E3宣布的,隨後被推遲,重新啟動並再次延遲,但是即使在揭露之時,自Metroid Prime 3:腐敗發布以來已經十年了。有一次,這似乎是一場注定自己的高高期望的遊戲。與 開關2 在地平線上,超越最終是真實的,可以玩的,而且很棒。現在說它是否可以超過近二十年的期待還為時過早,但是現在玩了它,我認為它不會成為他們的受害者。

Metroid Prime 4:超越現在是跨代推動的一部分,既代表了原始開關的天鵝歌,又代表了Switch 2的發射窗口遊戲。我只播放了Switch 2版本,所以我無法說明平台之間的性能差異 – 但它似乎已經為一個非常不錯的Switch 2 Showpiece而言似乎已經使得它看起來很不錯。

首先,Metroid Prime 4:Exewer看起來很華麗,設法崇敬主要的藝術風格,同時還將其更新和現代化為新平台。是的,當您開槍靠近牆壁時,Samus的臉在遮陽板上反映在她的遮陽板上,但是這次她朝著光線的方向稍微斜視。 Retro Studios顯然正在為管理這家特許經營權,甚至是小小的觸動而謹慎行事。

演示始於電影播放,該電影在過去幾十年中迴盪了該行業如何成熟。雖然薩姆斯經常會將她的船降落在外星星球上,並開始探索而沒有太多序言,但這場比賽始於一個巨大的戰場,讓人想起一個大片。薩姆斯(Samus)通過聯邦船編織,貸款支持並險些避免災難,並展示了她作為賞金獵人的裂縫飛行員的技能。您會感覺到她是聯邦最值得信賴的盟友,這是有原因的。

隨後的比賽是一個早期的教程,講授了射擊,掃描,使用變形球和炸彈的基礎知識,等等。它被電影的時刻和戰鬥打斷了,但這顯然是為了教我繩索。我很高興,因為Metroid Prime 4引入了一種新的方法來控制方案,這些方法將需要一些習慣。

Wii上的Metroid Prime三部曲已經嘗試使用Wii遙控器作為光標,該功能是由最近的Metroid Prime Remaster中的一種選擇所回波的。 Metroid Prime 4添加了Switch 2的鼠標功能,以模擬針對PC的第一人稱。您可能希望這需要您選擇控制方案的菜單,但是Prime 4採用一種新穎的方法:如果您一直都可以訪問所有控制方案,並且可以按需訪問所有控制方案,該怎麼辦?

這很複雜而沒有復雜。在探索世界時,您將主要依靠傳統的雙智能控制方案。當您鎖定敵人時,您的Joy-Con會自動轉換為陀螺指針模式,例如Prime Trilogy或Remastered。最令人印象深刻的是,在任何時候,您都可以簡單地將Joy-Con控制器放在表面上,然後立即將其轉換為鼠標模式,從而讓您以這種方式控制它。無需菜單選擇或切換。這是一個技巧。

這導致了傳統控件的一般模式,用於探索,然後使用指針控件向外星蟲子部隊發射。在演示結束時,老闆生物被一個銀河戰士感染,導致其在整個體內發展出半甲狀腺腫的膿皰。作為一生的遊戲玩家,我立即將其視為弱點,但是我並沒有從指針功能中獲得想要的精度,因此我將Joy-Con放下並換成鼠標控件。一切都起作用。

將目光投向了Metroid Prime 4的敵對外星星球:超越。

有時候,切換確實會感到尷尬。我會忘記我正在使用光標,並錯過了鏡頭。但是,我不太自豪地承認這似乎是一個技能問題,並且由於情況所指示的感覺就像是隨著時間的流逝而來,而不是在新聞演示的壓縮條件下,發展了控制方案之間切換的節奏。

我唯一的問題,也是次要的問題是,這款非常有限的遊戲似乎比Metroid Prime傾向於更具體的動作。我懷疑這僅僅是因為我正在玩遊戲的開始,而該教程則是為了激發玩家而設計的,並且在短時間內也教所有與戰鬥相關的機制。但是,當它寧靜而孤獨時,銀河戰士總會一直處於最佳狀態。一場充滿爆炸和聯邦士兵的大戰都不是。我希望在最初的動作爆發之後,遊戲將變成更具識別性的形式。

我期望Metroid Prime 4,因為Retro Studios似乎了解了這一系列在Metroid粉絲的心中如此特別的原因。擴展的控制選項是消除您和薩姆斯之間的障礙的重要組成部分,感覺就像是遮陽板背後的一個。非常漫長的等待可能並沒有導致革命性的大修,但確實感覺就像回家一樣 – 即使那所房子是一個奇怪的外星星球。

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